[BT] Unreal II 魔域幻境2

qk4723Deluxe

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http://www.unreal2.com/


這個從在製作中就開始受到FPS玩家們所注意的第一人稱遊戲,在一代就以有著最華麗效果而聞名。此次「「魔域幻境二」」遊戲的背景空間會承接上集,不過遊戲此代設定不會在上次同一顆星球上,而一代中的人物角色也只有部分人物登場,幾乎可說是全面更新。

「魔域幻境二」絕對又能成為目前高效能電腦的指標,目前已知這款遊戲的初步要求是至少要有Geforce 3的顯示卡,CPU運算速度則要1GHz以上,當然,在配合了Geforce 3的強大硬體實力後,「魔域幻境二」的3D多邊形繪圖的能力更是前作的10倍,也就是說遊戲中採用的多邊形數量將是前作的十倍,而除了環境和人物多邊形描繪,真實的室外場景和廣闊的遊戲空間外,「魔域幻境二」也使用了釵h新技術,新體格動作系統製作的人物動作更加流暢與接近真實,新顆粒系統可以更精細的製作出真實的火、煙、衣服、頭髮、氣候變化及破碎的玻璃等等特效。

新的遊戲引擎也提供了直覺式的編輯工具,設計人員可以即時更動物件或是看到各種效果等等,人物模組更是驚人,每個人物是由 89 個骨架結構系統來動作,在行動時可以表現出非常真實的效果,無論是面部表情或是人工智慧都可以表現出接近真實環境的效果,因此舉凡人物表情、體格架構都因新繪圖引擎而有更優異的表現。

此外遊戲關卡雖然不會出現霧化遮蔽的區域,但是敵人卻要玩家在近距離時才能看見他們的蹤影喔!這也是拜新引擎之賜,而且「魔域幻境二」之所以會延遲推出那麼久,那是因為設計小組精益求精,對畫面非常注重,在這款遊戲最後要推出的前六個月,設計小組開始進行畫面的進化,將釵h原本已經不錯的效果轉變為更多高水準的光影變化,而水波瀾灩及火焰效果也都加以強化效果,除了特效外,遊戲各關卡的製作也更加精細,每個場景都是由 逼近50000 個多邊形構成,如果玩家看過第一關卡中的室外場景,裡面那個綠色山丘、樹林和巨大的堡壘就知道他們可不是鬧著玩的,新引擎的炫目效果,絕對會令玩家大吃一驚。

二代中遊戲融合了「魔域幻境」及「魔域幻境之武林大會」的優點,在單人模式中將會有強力劇情鋪陳的 13個主要任務共計25關,場景有外星人都市廢墟、在地底坑道深處的城市、火山熔岩地形的古地表、熱帶雨林的深處、外星人工廠的內部、敵人太空船的甲板等等超過10個特殊的地形供玩家冒險,以及20個左右的多人連線關卡。

20030109_135723_unreal2ss3.jpg


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20030109_135406_unreal2ss1.jpg


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2CD
 

linny

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UNREAL~真的美一代都不錯!!
 

qk4723Deluxe

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linny兄
再收一個 賣客氣!

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char0392

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請問這遊戲和UT2003

UT2004有什麼關係啊?

我都搞亂了

我知道這款遊戲在歐美是最受歡迎的FPS

尤其是他的大亂鬥模式,(就是見人就殺的多人混戰)
 

qk4723Deluxe

伝説中の不死男
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UT 2003與 UT2004皆屬"格鬥競技場"的多P大亂鬥模式遊戲

Unreal I 與 Unreal II "魔域幻境" 屬於有故事架構的遊戲
兩者不僅人物主角不同 故事不同 玩法亦迴異
個人比較喜歡 Unreal II 魔域幻境有劇情的 玩起來比較不膩 :lkl:
 

barery24

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我...先純推
這陣子抓太多遊戲和電影
硬碟已經快塞爆了 :PPP:
 

穆家

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Originally posted by qk4723Deluxe@Mar 26 2004, 11:34 AM
UT 2003與 UT2004皆屬"格鬥競技場"的多P大亂鬥模式遊戲

Unreal I 與 Unreal II "魔域幻境" 屬於有故事架構的遊戲
兩者不僅人物主角不同 故事不同 玩法亦迴異
個人比較喜歡 Unreal II 魔域幻境有劇情的 玩起來比較不膩 :lkl:
嗯....QK說的真清楚
我兩款遊戲都玩過
只是Unreal II 總會卡在某關卡....
就沒輒啦...
我說版大QK哥哥
貼個密技的網站來看看吧
 

Mikel

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under.construction
not working..? :MMM:
 

米達麥亞

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親愛的qk大......
點下去不能用耶...
回應是無效的文件?
能否請qk大檢查一下呢?
 

wei836500

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看起來很讚的感覺!!不過不知跑不跑的動
 
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