顯示卡 透過ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6繪圖技術DX 11遊戲提升12倍HD解析度

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憑藉全球最強繪圖處理器的強悍性能,AMD(NYSE: AMD)今日順勢推出 ATI Radeon™ HD 5870 Eyefinity 6 繪圖卡。搭載2GB的GDDR5記憶體的ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6,是首款能在執行最新遊戲時每秒著色出超過10億像素的繪圖卡,讓PC遊戲場景展現出前所未有的尺吋與解析度註1。遊戲玩家們現在能用六台螢幕,組合出驚人的無縫式超寬廣視野,而總解析度更是1080p HD的12倍之多 2註3。


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AMD副總裁暨繪圖部門總經理Matt Skynner表示,ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6繪圖卡為個人運算開創一扇跨入新時代的大門。運用ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6繪圖卡,PC使用者僅須一片繪圖卡就能獲得極致的全景運算體驗。ATI Eyefinity技術的創新加上業界廣泛的支持,AMD徹底改造PC視覺體驗。

在此之前,電腦玩家需要兩片甚至三片繪圖卡才能用1080p HD以上的解析度來同步驅動六台螢幕。現在,ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6則僅須一片繪圖卡,不僅降低六台螢幕系統的持有成本,更讓遊戲玩家與追求生產力的專業人士能變化出上百種的多重螢幕組態。

使用者亦可獲得ATI Eyefinity技術已發展完善的開發社群,包括遊戲開發界的廣泛支援。最新ATI Catalyst™繪圖驅動程式不斷的更新,持續改進ATI Eyefinity的使用經驗並定期增添新的功能。此外,夥伴計畫能協助使用者辨識ATI Eyefinity技術驗證的元件,進而選購適合的產品來組裝自己的系統。

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6的功能特色包括:

2GB的GDDR5記憶體-在執行最新DirectX® 11遊戲時,能在三螢幕或六螢幕的遊戲環境中啟動高畫面更新率與影像品質設定。

開箱後立即享受充裕的螢幕安裝彈性註4-包括5個轉接頭、2個mini DisplayPort轉DisplayPort的轉接頭、2個免接電mini DisplayPort轉DVI轉接頭,以及1個免接電mini DisplayPort轉HDMI轉接頭。

在接下來ATI Catalyst™軟體更新能支援3x2的螢幕組態。

全球廣大軟體研發業者支援-包括Bioware、Codemasters、EA、以及Turbine等,均已在最新DirectX® 11遊戲中支援ATI Eyefinity多重螢幕技術。包括像Codemasters的《越野精英賽:大地長征2》、以及EA DICE的《戰地風雲:惡名昭彰2》等最新遊戲。

能搭配運用ATI CrossFireX™多重GPU技術與ATI Catalyst™繪圖趨動程式10.2版的ATI Eyefinity多重螢幕功能。不僅提升遊戲效能,還能驅動多個超高解析度的ATI Eyefinity螢幕畫面。

ATI Catalyst™繪圖驅動程式所支援的ATI Eyefinity 技術,包括螢幕邊框壓縮功能10.3版,能藉由調整螢幕邊框來模擬整合度更高的螢幕介面註5。​


註1:在《惡靈勢力2》遊戲中,運用6部螢幕組態搭配一片ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6繪圖卡,AMD達到平均達80.6 FPS的遊戲效能,80.6 x (1920 x 1080 x 6) = 每秒1.002 billion 像素

註2:Full HD 解析度為1080p (1920x1080 = ~2.1 megapixels)。一片ATI Radeon 繪圖卡搭配ATI Eyefinity技術,最高能支援 2560x1600x6 = ~24.6 megapixels ,等於12 倍full HD 解析度。

註3:ATI Eyefinity 技術能使用1片ATI Radeon™繪圖卡,同時驅動6部螢幕,採用Windows Vista或Windows 7作業系統 – 支援螢幕數量可能因機板設計而異,在購買前請向製造商確認實際的規格。ATI Eyefinity技術能支援許多非標準長寬比螢幕的遊戲,能把遊戲畫面分到多個螢幕上顯示。想要啟用超過2個螢幕,須使用內建DisplayPort™介面的螢幕,與/或通過認證的DisplayPort™轉接頭,讓您螢幕的原生輸入端子能連結到繪圖卡上的DisplayPort™或Mini-DisplayPort™ 接頭。

註4:初期問市的繪圖卡是由AMD製造,並將內附5個上述的轉接頭。AMD擴充卡夥伴廠商未來推出的產品,可能附贈不同數量與/或種類的轉接頭。在購買前請先確認這類繪圖卡附贈的實際轉接頭。

註5:欲啟動邊框壓縮功能,螢幕組中所有螢幕的像素密度,必須在5%的差距容許範圍內。
 

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