ASUS A53E(K53E)的各項測試

city.tu9867

八斗子望幽谷谷主
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我的模擬器版本是V0.9.1.2103
 

mingting

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ppsspp-v0.9.8-249-g8a440f9-windows-amd64
OS:WIN7 SP1 64BIT
Graphics Card:ATI HD4670 512MB

測試俺妹遊戲聲音有出來了
只是圖形部分難調整
配備不好很難用高畫質設定
否則容易出現爆音
低畫質很順暢但鋸齒狀畫面也很難玩下去
ATI 顯示卡Catalyst A.I.也不可以設定"進階" 會當機
控制器無法完整模擬滑鼠功能
遙控器還是有必要性 有閒錢再買

找不到 kernel32.dll
有可能測試人員不注意讓程式搞錯路徑或沒在用XP玩遊戲
微軟也在這時間停止更新
可以順便換作業系統
照理說.ppsspp對顯卡要求很低...我的桌面畫面設定2X和3X.內部解析度固定如下面設定圖2:4X設定圖5:2X
顯卡670都最低頻跑.而且負載也很低...CPU要求低.您的HD4670照理說應該也能順跑...
(其他模擬器.一般都是N卡效果.速度會好於A卡...這個模擬器就不知道了...我也是差不多今年過年左右才碰ppsspp.之前都是用Jpcsp[不過我Jpcsp也很久沒碰了.應該至少有1年左右.過年才再2個一起試].看您有沒有N卡試一下...)

視窗2X.室溫22.HyperSnap v6.40.04 設定jpg截圖畫質96%...(水印降低畫質.原圖 https://farm8.staticflickr.com/7210/13707056654_cb97f6ff31_o.jpg)
i158722_snap01217.jpg


視窗3X (原圖 https://farm8.staticflickr.com/7433/13706702225_bac64f8c5e_o.jpg
一般都是視窗3X在玩;face0;
i158723_snap01225.jpg


至於畫面...2D貼圖怎麼設就差不多那樣.但3D的部分.內部解析度設4X.畫面就很不錯;face0;
視窗2X.其他同下面設定圖 (原圖 https://farm3.staticflickr.com/2889/13707072814_a624d078a0_o.jpg)
i158724_snap01219.jpg


=====
我的圖形設定圖1 (個人覺得其他效果都沒有原本好.就選 off...)
i158725_snap01207.jpg


設定圖2 (內部解析度:4X)
i158726_snap01208.jpg


設定圖3 (渲染模式:一般選第2個.吃CPU及顯卡最低...但少數遊戲.像YS Seven要選第3個或第4個.小地圖才會正常顯示.但此時CPU及顯卡負載都比第2個高很多...[CPU從原本6%左右爆增到28%左右...GPU頻不變.負載從17%左右增加到28%左右...])
i158727_snap01209.jpg


設定圖4 (紋理過濾...我選第2個.但選其他的感覺也沒什麼差別...:PPP:)
i158728_snap01210.jpg


設定圖5 (紋理縮放...我是選2X.而下面那幾個英文的...不知道有沒有修正畫面錯誤.還要再試...[才用沒多久.摸索中...:PPP:])
i158729_snap01211.jpg


另外."詳細設定"裡面還有不少設定.同樣摸索中...:PPP:

=====
感覺XP的kernel32.dll 錯誤...是MS故意搞的.就像XP不支持DX11一樣...;oq;
後來是有找到 http://tieba.baidu.com/p/2966960169 有人問這個.
也有人給了似乎是修改過的VisualC2013.不過...650TI送走了.754機也拆回裝箱...以後有機會再試了...:PPP:
 
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ken21

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基本設定能跑
但是高畫質設定像紋理縮放調3X開始明顯lag 只能用2X
i158730_s.jpg


後處理著色器選自然色
i158731_nc.jpg


性能部分取消減少繪圖調用 這設定會降低品質
i158733_p.jpg


模擬部分開啟CPU多執行緒
i158732_c.jpg



會選A卡主要是看影片
那時流傳A卡畫質好
不過這兩卡差別我沒深入研究
N卡感覺性價比很低就沒選它
ppsspp我只玩兩天 功能大概挖得差不多
CPU(Q8200 OC 3.23GHz)使用率只有10%
但是lag問題還要找時間解決
 

mingting

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基本設定能跑
但是高畫質設定像紋理縮放調3X開始明顯lag 只能用2X
i158730_s.jpg


後處理著色器選自然色
i158731_nc.jpg


性能部分取消減少繪圖調用 這設定會降低品質
i158733_p.jpg


模擬部分開啟CPU多執行緒
i158732_c.jpg



會選A卡主要是看影片
那時流傳A卡畫質好
不過這兩卡差別我沒深入研究
N卡感覺性價比很低就沒選它
ppsspp我只玩兩天 功能大概挖得差不多
CPU(Q8200 OC 3.23GHz)使用率只有10%
但是lag問題還要找時間解決
我找到問題了.是只要把你最後那圖的"CPU多執行緒"不勾就好了.(其實不勾.實際上還是有用到多核心效能...)

我試了勾"CPU多執行緒".只有我的設定圖3 .渲染模式:選第2個.速度才正常.不會lag.(其他圖形設定都不影響)
選3.4時.就會lag並當掉.;oq;
你可能是選了3(CPU)或4(GPU).才lag...

不勾"CPU多執行緒".我的設定圖3.不管選什麼速度都正常;face0;

=====
你的第3圖說:"性能部分取消減少繪圖調用 這設定會降低品質".

"減少繪圖調用"我原本是有勾.但是我"渲染解析度"是設定4倍PSP.剛也有把"減少繪圖調用"取消.但感覺上畫面沒什麼差別...:PPP:

=====
你的第1圖.取消"CPU多執行緒"之後.3X應該也不會lag...
而且畫質差異主要是你的第3圖那個"渲染解析度"要設高一點.至少3X就很不錯.;face0;(然後3X.4X我是覺得沒什麼差別.反正4X吃GPU也不高.就開了4X:PPP:)
而"紋理過濾"選Linear之後.像 戦国無双3 Z Special 的地面顆粒感減少很多.但是我用N卡.感覺上雖然地面顆粒感減少.但是連帶2D畫面.像字型.狀態畫面這些.感覺上卻像矇上一層霧.感覺沒那麼清晰...;oq;.比較起來.我較喜歡銳利清晰的畫面.只好選 Nearest...
 

ken21

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渲染模式一開始就用緩衝渲染
爬文結果是特定遊戲需要改變模式顯示才會正常
CPU多執行緒沒注意太多功能上的BUG
等功能完善再來開啟

減少繪圖調用 主要是文字顯示部分
開了字體變灰色 所以我這邊是關掉

PSP原始解析度為480X272
4倍就是1920X1088
Auto會根據視窗大小調整合適設定
渲染解析度基本上是不用理會 視窗放大後自動調到4倍

剩下紋理設定比較麻煩
也是lag主因
後面有時間再測
 

mingting

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渲染模式一開始就用緩衝渲染
爬文結果是特定遊戲需要改變模式顯示才會正常
CPU多執行緒沒注意太多功能上的BUG
等功能完善再來開啟

減少繪圖調用 主要是文字顯示部分
開了字體變灰色 所以我這邊是關掉

PSP原始解析度為480X272
4倍就是1920X1088
Auto會根據視窗大小調整合適設定
渲染解析度基本上是不用理會 視窗放大後自動調到4倍

剩下紋理設定比較麻煩
也是lag主因
後面有時間再測
CPU多執行緒 沒開應該沒差.有開 I/O多執行緒 應該就行了.我測 YS7.渲染模式選第3個或第4個.4個核心都有在動.所以才衝到28%...
=====
可能A.N卡.或驅動也有關係...

"減少繪圖調用"我有沒有勾都一樣...也沒有字體變灰色的情況...
剛發現我"紋理過濾"選Linear之後. 戦国無双3 Z Special 還有個問題.是在選模式的時候會出現些 直.橫線...;em44;

如果你開GPUZ.看到負載不高還是lag的話.那就設定.或A.N卡區別.或驅動問題...只能慢慢試了...

我手上沒有A卡.也沒有其他低階N卡測(有650的時候沒有測:PPP:)...
只剩下3550內顯能測.不知道能不能跑...也是有時間再測;face0;
=====
對了.請問谷主的 ASUS A53E 顯卡是什麼?有沒有 ken21 兄的情形?
 
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ken21

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大概找到問題所在
紋理縮放像素提升類型不能選任何Bicubic功能
只要使用一定lag
照著網路教學沒想到不能用
目前改用xBRZ
還有像素提升級別跟渲染解析度建議用倍數關係設定
渲染解析度 紋理縮放
2x     2x
3x     3x,5x
4x     2x,4x
5x     5x
6x     3x
我是建議選Auto讓程式判斷

紋理過濾我還是選線性
用鄰近法整個線條變鋸齒狀
這部份看個人喜好

顯示卡核心負載影響不大 只佔33%
反而是VRAM視訊記憶體快不夠用(4倍解析度,4倍紋理縮放)
dwm.exe 100MB, csrss.exe 50MB, PPSSPPWindows64.exe 312MB
個人推估VRAM最低需求512MB
i158753_pe.jpg
 

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大概找到問題所在
紋理縮放像素提升類型不能選任何Bicubic功能
只要使用一定lag
照著網路教學沒想到不能用
目前改用xBRZ
還有像素提升級別跟渲染解析度建議用倍數關係設定
渲染解析度 紋理縮放
2x     2x
3x     3x,5x
4x     2x,4x
5x     5x
6x     3x
我是建議選Auto讓程式判斷

紋理過濾我還是選線性
用鄰近法整個線條變鋸齒狀
這部份看個人喜好

顯示卡核心負載影響不大 只佔33%
反而是VRAM視訊記憶體快不夠用(4倍解析度,4倍紋理縮放)
dwm.exe 100MB, csrss.exe 50MB, PPSSPPWindows64.exe 312MB
個人推估VRAM最低需求512MB
i158753_pe.jpg
額...紋理縮放 我一直都選xBRZ.但選其他3個也不會lag...而我一開始試.是覺得那幾個都沒差(畫面.CPU及GPU使用率.).反正要選一個就選xBRZ...(看來這個很可能是A卡和N卡本身的差異...新的A卡不知有沒有不一樣...)
=====
渲染解析度 我設4X.
紋理縮放 我設2X.
剛試了下.渲染解析度 我3X到4X.VRAM視訊記憶體使用增加不多.
但紋理縮放 從2X到3X.VRAM視訊記憶體就增加100MB左右...所以你紋理縮放可能要調小一點...512MB. 紋理縮放 .開4X似乎有點勉強...(不同遊戲.可能吃視訊記憶體大小也不一樣...)

請問下你那個圖怎麼弄出來的?是win8才有嗎? 我是直接用GPUZ看吃視訊記憶體大小的變化...(戦国無双3 Z Special .解析度4X+紋理縮放2X時.吃視訊記憶體150多MB到180多MB[關閉程式時.看GPUZ數值變化...])

你開這種效果.負載只33%的話.看起來對顯卡要求的確很低.3550內顯應該也能跑.希望能開到渲染解析度3X+紋理縮放2X;nq;
 

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額...紋理縮放 我一直都選xBRZ.但選其他3個也不會lag...而我一開始試.是覺得那幾個都沒差(畫面.CPU及GPU使用率.).反正要選一個就選xBRZ...(看來這個很可能是A卡和N卡本身的差異...新的A卡不知有沒有不一樣...)
=====
渲染解析度 我設4X.
紋理縮放 我設2X.
剛試了下.渲染解析度 我3X到4X.VRAM視訊記憶體使用增加不多.
但紋理縮放 從2X到3X.VRAM視訊記憶體就增加100MB左右...所以你紋理縮放可能要調小一點...512MB. 紋理縮放 .開4X似乎有點勉強...(不同遊戲.可能吃視訊記憶體大小也不一樣...)

請問下你那個圖怎麼弄出來的?是win8才有嗎? 我是直接用GPUZ看吃視訊記憶體大小的變化...(戦国無双3 Z Special .解析度4X+紋理縮放2X時.吃視訊記憶體150多MB到180多MB[關閉程式時.看GPUZ數值變化...])

你開這種效果.負載只33%的話.看起來對顯卡要求的確很低.3550內顯應該也能跑.希望能開到渲染解析度3X+紋理縮放2X;nq;

Sysinternals Process Explorer
http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653.aspx
站內應該有人介紹可參考用法

紋理縮放我也認為很勉強
不過我很要求品質開了4x
Asus 這張雖然預設開啟 HyperMemory 可用到4351 MB
但真正用上共享記憶體明顯卡頓 效果極差(可用Process Explorer監控System GPU)
另外發現ccc.exe也需要100MB
高品質設定可能要上調640MB以上
等賺到錢再考慮買一張

渲染解析度3X 紋理縮放也建議3X剛好倍數關係
除非效能不足 其他設定線條會有些歪曲
 

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我的是INTEL內顯HD 我的並沒有設 就預設 只是開全螢幕而已
 
▌延伸閱讀