處理器 AMD官方澄清推土機性能傳言

tw28888

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還推土機,乾脆改名拖土機
 

s8464134

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到底該聽誰的?
 

barney4413

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還請前輩開釋

流浪者大大說的是我指的這兩個東西嗎?



還是不明白到底記憶體頻寬跟圓周率對整體CPU效能的影響
INTEL G系列CPU跑PI 1M可以打到AMD全系列
是不是效能G系列就可以全敗AMD全系列

還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營
 

78787789

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還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營

原來如此.謝謝前輩開釋
所以說我的想法是正確的嚕?
大家預期推土機贏能過1155的
是指記憶體頻寬與計算圓周率

所以推土機一出
大家是用圓周率計算記憶體頻寬大小兩個測試程式
來評斷推土機的成功與否嗎?

這樣我就了解該怎樣取捨組機了.謝謝大大
目前小弟未知的領域CPU指令集.也正在努力爬文中
也只能從各位前輩的一答一問中.一樓一樓偷師了
固定膜拜估購大神.再加上滄者各位解答
真心感恩各位大大.
 

ga66728

我愛APU
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單核心強比較好!?

不是我喜歡潑人冷水(嘿嘿~)
當初會進入雙核心與多核心的目的 到底為何?
剛開始只是硬體追逐(AI大戰 另一隱喻人工智能)
就跟當初INTEL推出的HT 超執行序一樣的雞肋

後來慢慢地軟體開始支援超執行序 雞肋就不只是雞肋 但人加以推出更多U 你的U就又變回了雞肋
(遊戲開始支援多核心 或者說 多工軟體執行)
改善硬體架構 軟體優化
連WIN7顧名思義的就是多工軟體執行系統(意思是所有三核心以上 不裝這個感覺"笑"能無法發揮)
然後
最後說多數軟體 還是重視單核心強比較好
以上 所有的一切皆是作白工

其實要單核心強 很簡單的
只要超外頻 軟體速度會越變越快(只是超外頻不穩而已)
這樣也沒有多核心的困擾
一如我常說的
單核心就很強大了(然後又有人說單核心還有生產嗎?嘿嘿~)
之後
又回歸原點
原來我把4核心買回來 等軟體支援是錯的(因為軟體支援太少的緣故 嘿嘿~)

多工之戰還會持續下去(意謂著外頻是不可能前進的)
那麼誰能給你花最少的錢 作最多的事
將會決定
這上面所敘述的事實
一切只是因為跑軟體 追速度(用用他牌軟體系統 原來也是同樣的道理 因為主流系統硬體需求較低)
他牌軟體系統 硬體需求很高
多工! 單核心效能!
一堆人迷惑
最後還是以頻率論輸贏(唯一你可以做的就是超頻 軟體優化沒法作)
PS:我最近喜歡上做自己的LIVE CD 只是不曉得到底那一版的LINUX最穩(大概是我超頻的緣故吧!)
 

z241196163

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我覺得現在變成APU是主打
推土機只是順便= =
 

★千夜★

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難不成是這個原因?

6處理器不能灌WINDOWS-7 也不能灌 XP....

XP..WINDOWS-7只支援2處理器

要用2處理器以上要用 SERVER 2003 或者是 SERVER 2008 / 2008 R2....

是這樣就好笑了
 

authenticamd

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哈哈,AMD從『推土機』轉進到『APU』上了!
 

litfal

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還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營

以遊戲為主,IA兩家都不會在即時活動中遇到明顯的CPU IO瓶頸吧
而Loading的非即時活動,IO瓶頸應該是DISK。

然後DX11的部分method會用到CPU層面的multi-thread,但更多是面向GPU。
真正要利用CPU多核,絕對不是單靠DX11或OpenCL之類的。

其實一般應用都有用到多核(應該說 多緒),但是要讓所有thread都滿載的用例太少了,所以看不太出來。
 
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