顯示卡 AMD 發表 Radeon RX 6000 系列開拓 PC 遊戲全新境界

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為3A級遊戲大作挹注頂尖4K解析度效能

與基於AMD RDNA™架構的顯示卡相比,突破性的AMD RDNA™ 2遊戲架構帶來高達

2倍的效能提升註1以及高達54%的每瓦效能提升註2

全新旗艦款AMD Radeon™ RX 6900 XT為極致4K顯示卡與迄今最快的AMD遊戲顯示卡



AMD(NASDAQ: AMD)發表AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡,帶來強悍效能、令人驚豔的逼真視覺效果以及眾多必備功能,為狂熱級PC遊戲體驗樹立新標竿。作為極致工程設計的代表,備受期待的AMD Radeon™ RX 6000系列產品陣容包括AMD Radeon™ RX 6800與Radeon™ RX 6800 XT顯示卡,以及全新旗艦款Radeon™ RX 6900 XT,是AMD迄今所開發的最快遊戲顯示卡。

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AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡採用突破性AMD RDNA™ 2遊戲架構,此架構可作為打造新一代遊戲主機、PC、筆電以及行動裝置的新基礎,設計旨在提供效能與能源效率的完美組合。在執行指定遊戲時,相較於採用AMD RDNA™架構的AMD Radeon™ RX 5700 XT顯示卡,AMD RDNA™ 2遊戲架構可為AMD Radeon™ RX 6900 XT顯示卡帶來高達2倍的效能提升註1。而AMD Radeon™ RX 6800 XT顯示卡與同樣採用7奈米製程技術的AMD Radeon™ RX 5700 XT顯示卡相比,每瓦效能則提升高達54%註2。



AMD RDNA™ 2帶來多項創新成果,包括在高效能運算單元中應用先進省電技術,使每個運算單元在每週期的能源效率提升高達30%註3,並運用高速設計方法,在相同耗電程度下加速頻率可提升高達30%註4。除此之外更結合全新AMD Infinity Cache技術,相比僅支援GDDR6的AMD RDNA™架構設計,每瓦頻寬提升高達2.4倍註5。

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AMD全球副總裁暨繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,AMD致力於為狂熱級玩家與超狂熱遊戲市場帶來最出色的AMD Radeon顯示卡,今日發表的產品是累積多年研發的巔峰成果,同時也代表著PC遊戲領域的重大進展。全新AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT以及RX 6900 XT顯示卡在各大3A級遊戲大作中能發揮世界級的4K與1440p效能,呈現令人屏息的超逼真沉浸式視覺效果,並提供許多必備功能,帶來極致遊戲體驗。我非常期待玩家入手這些令人驚豔的新款顯示卡。



強悍效能、逼真視覺效果以及令人驚豔的遊戲體驗

AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡支援高頻寬PCIe® 4.0技術,並搭載16GB的GDDR6記憶體,能運行當前與未來要求最嚴苛的4K工作負載。其關鍵特色與功能包括:



強悍效能

AMD Infinity Cache-一種高效能、最頂級的資料快取技術,適用於特效全開的4K與1440p遊戲。透過128 MB的晶片上快取大幅降低延遲註6與功耗註7,提供比傳統架構設計更高的整體遊戲效能。

AMD Smart Access Memory註8-為搭載AMD Ryzen™ 5000系列處理器、AMD B550與X570主機板、以及Radeon™ RX 6000系列顯示卡的系統所提供的獨有功能。使用AMD Radeon™ RX 6800 XT顯示卡,在4K解析度下運行《極限競速:地平線4》遊戲,結合全新Rage Mode一鍵超頻設定功能,該技術可讓AMD Ryzen™處理器能更高效地存取高速GDDR6繪圖記憶體,加速CPU處理並提升高達13%的效能註9、10。

專為標準尺寸機殼打造-長267mm並配備2x8標準8-pin電源連接器,可延用現有的狂熱等級650瓦至750瓦電源供應器,玩家即可輕易升級現有從小至大尺寸的PC,毋須額外成本。



栩栩如生的高逼真度視覺效果

支援DirectX® 12 Ultimate-提供強大光線追蹤、運算以及光柵化特效,例如DirectX® Raytracing (DXR)以及Variable Rate Shading可變速率著色等技術,將遊戲畫面的逼真度提升到全新水平。

DirectX® Raytracing (DXR)-在每個運算單元中加入高效能、具有固定功能的Ray Accelerator光線加速引擎,讓基於AMD RDNA™ 2架構的顯示卡經過優化後能搭配DXR技術來提供即時逼真的光照、陰影以及反射效果。當結合AMD FidelityFX這項支援混合渲染的技術時,開發者能融合光柵化以及光線追蹤特效,確保達到畫質與效能的最佳組合。

AMD FidelityFX這款開源工具套件透過AMD GPUOpen提供給遊戲開發者,收錄光照、陰影以及反射等一系列特效,讓開發者更易於加入各種高品質後製效果,不僅讓遊戲畫面更精美,還能在視覺逼真度與效能之間取得最佳平衡。

Variable Rate Shading (VRS) 可變速率著色-能針對畫面中不需要高視覺細節的區域動態調降其著色速率,在畫面品質幾乎不會受到影響的前提下發揮更高的整體效能。



推升遊戲體驗


支援Microsoft® DirectStorage-未來將支援DirectStorage API,透過消弭儲存API相關的瓶頸以及限制CPU使用程度,從而發揮如閃電般高速的載入速度與高品質紋理效果。

Radeon™ Software效能調節預設-Radeon™ Software繪圖驅動軟體中一鍵套用預設設定,協助玩家毫不費力地釋放顯示卡最極致的效能。這些預設設定包括全新Rage Mode穩定超頻設定,能使用額外的可用空間以提升遊戲效能註10。

Radeon™ Anti-Lag抗延遲技術註11-透過大幅縮短從輸入指令到顯示器的回應時間,從而在遊戲中提供競爭優勢。



AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡產品陣容

型號
運算
單元
GDDR6
遊戲時脈註12(MHz)
提升時脈註13(MHZ)
記憶體
介面
Infinity Cache
AMD Radeon™ RX 6900 XT​
80​
16GB​
2,015​
高達2,250​
256 bit​
128MB​
AMD Radeon™ RX 6800 XT​
72​
16GB​
2,015​
高達2,250​
256 bit​
128MB​
AMD Radeon™ RX 6800​
60​
16GB​
1,815​
高達2,105​
256 bit​
128MB​

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強大的遊戲產業體系與合作夥伴

在未來數週內,AMD將釋出一系列來自ISV合作夥伴的影片,展示AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡在今年最受期待的遊戲中,呈現出令人讚嘆的極致遊戲體驗。欲觀看此系列影片,請參閱此連結

《大地長征5》影片將於10月29日釋出

《眾神殞落》影片將於11月2日釋出

《魔獸世界:暗影之境》影片將於11月10日釋出

《時空裂隙開拓者》影片將於11月12日釋出

《極地戰嚎6》影片將於11月17日釋出



售價與供應時程

AMD Radeon™ RX 6800與Radeon™ RX 6800 XT顯示卡預計將於2020年11月18日在全球各大零售商、電子零售商以及AMD官網上市,建議市場售價分別為579美元與649美元。AMD Radeon™ RX 6900 XT預計將於2020年12月8日上市,建議市場售價為999美元。



此外,華擎、華碩、技嘉、微星、撼訊、藍寶科技以及XFX等AMD合作夥伴所推出的AMD Radeon™ RX 6800與RX 6800 XT顯示卡預計將於2020年11月陸續上市。


註1:測試由AMD效能實驗室於2020年10月20日執行,受測系統組態:Radeon RX 6900 XT與Radeon RX 5700 XT(20.45-201013n 版驅動程式)、AMD Ryzen 9 5900X(時脈3.70GHz) CPU、16GB的DDR4-3200MHz記憶體、工程版AM4主機板、Win10 Pro 64作業系統。以下遊戲在開啟4K解析度與max設定下進行量測:《戰地風雲V》DX11、《毀滅戰士:永恒》Vulkan、《極限競速》DX12、《惡靈古堡3》DX11、《古墓奇兵:暗影》DX12。實際效能可能有所差異。RX-558

註2:測試由AMD效能實驗室於2020年10月16日執行,使用《刺客教條:奧德賽》(DX11, Ultra)、《戰地風雲V》(DX12, Ultra)、《邊緣禁地3》(DX12, Ultra)、《控制》(DX12, High)、《死亡擱淺》(DX12 Ultra)、《湯姆克蘭西:全境封鎖》(DX12, Ultra)、《一級方程式賽車2020》(DX12, Ultra)、《極地戰嚎5 》(DX11, Ultra)、《戰爭機器5》(DX12, Ultra)、《刺客任務2》(DX12, Ultra)、《地平線:期待黎明》(DX12, Ultra)、《戰慄深隧》(DX12, Ultra)、《惡靈古堡3》(DX12, Ultra)、《古墓奇兵:暗影》(DX12, Highest)、《異國探險隊》(DX12, Ultra)、《全軍破敵三國》(DX11, Ultra)、《巫師3》(DX11, Ultra no HairWorks)開啟4K解析度。系統內含 Radeon RX 6800 XT並安裝AMD Radeon Graphics 驅動程式27.20.12031.1000 版,以及Radeon RX 5700 XT 搭配AMD Radeon Graphics 驅動程式26.20.13001.9005版。實際效能可能有所差異。RX-549

註3:AMD內部的模型分析,在RX 5700 XT 與RX 6900 XT上執行33款app量測平均CAC數據,再除以運算單元數量,分別除以40與80兩種數值。實際效能可能有所差異。RX-543

註4:AMD內部進行模型分析,根據僅使用繪圖引擎的系統量測平均遊戲耗電,以及啟用3DMark11後的耗電,對比時脈頻率,量測RX5700 XT 與RX 6900 XT的數據後再除以運算單元的數量(分別為40與80)。RX-536

註5:由AMD工程部進行量測推算,受測系統組態:Radeon RX 6000 系列繪圖卡,內部搭載128 MB AMD Infinity Cache快取與256-bit的GDDR6記憶體。量測4K解析度下的遊戲,在頂尖遊戲中AMD Infinity Cache平均快取命中率為58%、再乘以16個64B AMD Infinity Fabric通道的理論尖峰頻寬,這些通道將快取連到繪圖引擎,最高升頻時脈達到1.94 GHz。RX-547

註6:根據AMD工程實驗室內部模型分析與測試,於2020年10月5日執行。受測對象為Radeon RX 6800 XT,內部搭載128 MB 的AMD Infinity Cache 快取,對比Radeon RX 5700 XT顯示卡,量測記憶體延遲。實際效能可能有所差異。RX-564

註7:根據AMD工程實驗室內部模型分析與測試,2020年10月5日,受測對象為Radeon RX 6800 XT對比Radeon RX 5700 XT,使用Cac進行量測,在相同的功率提升以及AMD Infinity Cache升速設定下進行量測。實際效能可能有所差異。RX-566

註8:AMD Smart Access Memory僅有AMD Radeon RX 6000顯示卡提供支援。未在任何其他繪圖解決方案上進行驗證。GD-178

註9:測試由AMD效能實驗室於2020年10月18日執行,受測系統組態:Radeon RX 6800 XT(20.45-201013n版驅動程式)、RTX 3080(驅動程式456.71版)、AMD Ryzen 9 5900X (3.70GHz)CPU、16GB的DDR4-3200MHz記憶體、工程版AM4主機板、Win10 Pro 64作業系統。以下遊戲是在4K解析度與max設定進行量測,並在開啟與關閉RAGE MODE 與SMART ACCESS MEMORY在兩種設定下進行量測。《邊緣禁地3》best API Ultra、《毀滅戰士:永恒》Vulkan Ultra Nightmare、《極限競速地平線4》DX 12 Ultra、《戰爭機器5》DX12 Ultra、《刺客任務2》DX12 Ultra、《惡靈古堡3》best API, Ultra、《德軍總部:血氣方剛》Vulkan Mein Leben。實際效能可能有所差異。RX-559

註10:AMD的產品保固不包含因超頻造成的損壞,即使是透過AMD硬體與/或軟體進行超頻亦不再保固範圍內。GD-26

註11:Radeon™ Anti-Lag相容於DirectX 9 與DirectX 11 API、以及Windows 7 與10作業系統。硬體相容性包含GCN與更新的消費型獨立顯卡Ryzen 2000與更新款的APU,其中包括混合與可拆式繪圖產品組態。不支援行動GPU。GD-157

註12:遊戲時脈是運行典型遊戲應用程式時的預期GPU時脈,設置為典型TGP。實際的個人遊戲時脈結果可能會有所不同。GD-147

註13:Boost Clock Frequency是運行突發工作負載的GPU上可達到的最大頻率。提升時脈的可實現性、頻率和可持續性將基於多種因素而變化,這些因素包括但不限於:熱條件以及應用程式和工作負載的變化。GD-151
 
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