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F1 2011 是由英國Codemasters工作室 搭載EGO引擎製作的競速遊戲 相關作品有 GRID 、 DIRT1~3 、 F1 2010...
評價都不錯 而新的一代相較2010 有著更棒的畫質與音效 及物理和操控 還加入了導航車(SLS AMG) 並沿襲前代的
動態天氣系統(也可指定天氣) 走真實取向的它 能因選擇的輪胎與氣候 及駕駛設定之搭配 進而影響比賽結果
它的基本與建議配備如下:
CPU :AMD Athlon X2 5400+ / Intel Core 2 Duo 2.4Ghz
記憶體 : 2GB
顯卡 : ATI X1800 / NVIDIA 7800
硬碟 : 10GB
DirectX : 9.0C
作業系統 : Windows XP/Vista/7
CPU :AMD Phenom II x4 / Intel Core i5
記憶體 : 3GB
顯卡 : ATI 5850 / NVIDIA GTX460
硬碟 : 10GB
DirectX : 11
作業系統 : Windows 7
實際佔用的硬碟容量約7.76G
來看看張數測試吧!
使用軟硬體:
處理器: AMD Phenom II X4 945 C3 3Ghz 1.2v
主機板: ASUS M2N-E
記憶體: Team DDR2-800 4-4-4-12 共4G 雙通道
顯示卡: AMD Radeon HD 6870 1G GDDR5 BBA 900/4200
散熱器: Cooler Master Hyper 212+
電源供應器: Super Flower 冰山金蝶 500W 模組化
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作業系統:Win 7 x86 SP1 旗艦版
顯卡驅動程式版本: CCC 11.8
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選單與設定一覽:
遊戲1680*1050 8AA DX11特效全開 關垂直同步
用 Fraps 3.4.6 記錄 跑內建Benchmark時前1分鐘的張數變化(天氣是大雨) 並呈現最高 最低 與平均張數
在DX11特效全部最高+8AA下 還有最低38 平均45張的表現 可以非常流暢的運作
而程式佔用的記憶體不超過900M 對多核優化的不錯 卻不會很操資源 看來雙核+中階卡就能兼顧流暢度與畫面囉
截圖:
評測:
從畫面來看 車體模型與路面及場景更加細緻(人物倒還有進步的空間) 最值得一提的就是雨天表現了
灰濛濛的光線與天空很到位 水滴在引擎 會隨著速度拉升而不斷滑動掉落 路面的積水與倒影很逼真
輪胎轉動還會濺起水花 鏡頭甚至還會被自己或對手激起的水灑到模糊失焦 有身歷其境的感覺 晴天時
環境中感受得到空氣與引擎熱氣不住的流動 也能看見灰塵在飛舞 奔馳時速度感十足 安全帽也會隨風震動
高速過彎有強烈拉扯的體驗 洗胎時 白色煙霧的濃度與捲動夠真實 各種視角的車身建模細節與陰影都有注意到
損壞的脫落破裂和零件拋飛挺不賴的(可選擇是否要影響性能) 而色彩的表現也不再像前代有偏黃的情形了 光澤更鮮豔飽和 看起來更漂亮
操作上 在擬真物理的前提下 比上代更好掌握 不再那麼容易失控 過彎也更容易 路面潮濕度與空氣力學設定都會帶來不同的
手感(雨天有時還會打滑@@) 可以微調的項目不少(懸吊 齒輪比 轉向 剎車 輪胎 死區 靈敏度...) 但預設值下就滿好駕駛了
音效方面 引擎的咆嘯 高亢的拉轉 讓人熱血沸騰 不同視角下表現出的聽感也不一樣 轟轟的風切與煞車、碰撞聲震撼十足
說到遊戲性 對Racing迷有強烈的吸引力 可以看自己的重播來琢磨技術 也能當個車手在虛擬賽季中大展身手
總結 玩起來大呼過癮 渾身是汗 痛快淋漓 值得一試!
補充: 每次遊戲執行後會在C槽留下1.95G的重播暫存檔 想快速刪掉的話 開個記事本 把下面這行文字複製貼上(使用者名稱要改喔) 存成 .bat 再執行此批次檔就OK囉
del /f /s /q "C:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne2011\DataCache\使用者名稱\replay\*.*"
謝謝收看嚕~ :D