電玩/軟體 「幕府將軍2:全軍破敵」釋出DX11升級檔

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在“跳票”了兩天之後,原本承諾在五月第一周推出的《幕府將軍2:全軍破敵》的DX 11以及畫質加強補丁終於在今天發布了。 讓人驚訝的是,這個補丁的體積竟然高達2.02G! 這已經不是“補丁”那麼簡單了,完全是“大補”,甚至比得上資料片了。 下面我們就來看看這次的“大補”都更新了些什麼內容吧。


下載位址:(3DM提供...下載速度還蠻快!)
http://dl.dbank.com/c0zx2vt332

一、支持Directx 11特性:
1、進階陰影設定:DirectX11的管道支持非常高質量的陰影貼圖,產生柔和的陰影,相比DirectX9顯著減少效果失真或混迭。

2、支持2倍,4倍,8倍MSAA,需要Shader Model 4.1或Shader Model 5,不​​支持Shader Model 4.0。

3、增強場景的深度:使用Shader Model 4.0/4.1,你會看到有專門的像素/頂點著色管線增強場景深度.。 使用Shader Model 5.0則可加速計算著色器,提供非常高質量的場景深度。


4、鑲嵌支持:鑲嵌式的和正常映射的岩石和岩石地形表面(需要Shader Model 5),靠近鏡頭的岩石地形表面明顯更詳細的和真實化。


5、抗鋸齒支持。

二、Bug fixes(除蟲)
1、一般修復(包含單機和聯機)
輕鬆改變燃點建築物的速度
給予聯機雙方於戰場上的優勢作出改善
改變觸發難以捉摸的鋒線, 和鼓勵反擊
更正單機無法生產的英雄部隊
修正了部隊迭加效應
降低忍者的隱藏能力
更改判定勝利的基準,令英雄的勝利變得罕有(這是現在常見的) 決定性的勝利和相近的勝利比較常見,以重大犧牲換取之勝利由以往的罕見變成經常可以遇到
更正部隊於攀登城牆頂部時被擊落或擊飛時,會漂浮離開城牆之外的問題
修正由於讀取不正確路徑,使個別部隊重複提取過渡動畫
更正煙彈射弧覆蓋顯示的最小範圍
減緩重新佔領已被佔領的戰場建築這裡的Aide-de-camp法文是營地副官的意思
修正了在戰場上崩壞了的交匯區游標
調整AI,使計算機更難以騎兵對付玩家的長矛兵
修正伏擊者點下開始作戰後並無發生伏擊戰的bug
船隻旗幟現在能夠正確地出現在錄像存檔中
修正正在爬牆的部隊被攻擊會停止並停留在城牆底下
對聯機產生的多個非常罕見的崩壞作出修正
已修正在海戰錄像存盤中一些船隻顯示錯誤的顏色
玩家現在不能對已經被完全破壞的建築進行放火
修正焙烙船放水雷時少有的崩壞情況
體驗系統修正:經驗水平的門坎重新調整以便更快的整體提升,對不同的單位類型補充兵員時減少的經驗水平作出調整,AI再不會使用火星練兵法(人工智能經驗推動機制已被刪除)
戰前演講現在不再是YY,更加乎合該場戰爭的優勢和現實情況
戰前演講時鏡頭不會再出現草堆和灌木叢
改善讀取士兵手上的火把
部署部隊時將不再可能把2隊部隊重迭於同一個地方
修正傳奇難度下利用追踪鏡頭的行為活化
改良第一身鏡頭和陣道鏡頭的時間擴張效應,砲兵部隊現在發炮時將會觸發陣道鏡頭,鏡頭將會固定在彈丸著陸點使玩家可以看到砲擊的結果
於攻城戰城門因不同原因被打開時,戰前演講也有不同
調整士氣的計算,取決於是誰在控制軍隊,和在什麼情況下的戰鬥也有不同。 分別為單人玩家,多人聯機和AI軍隊微調士氣計算
改進了部隊戰斗狀態計算方式。 這個被糾正的錯誤,影響一個單位的自動計算輸贏判定,還修復了一些問題,如單位的士氣運算和其他使用此狀態信息的部份
遊戲加入新的天氣效果:霧現在對所有遠程部隊產生負面影響,並導致指揮範圍之外的單位被隱藏在距離600米或以上即使無掩體(正常有掩體的為150)
解決戰鬥時切換相機類型會向下快拍的問題(這一點在戰前演講尤其明顯)
修正了增援系統,允許戰場上一隊軍隊的部隊數目限制(這句語法有點問題不知是由可以改成不可還是相反)
修正槍足輕部隊布陣時開啟槍衾之後遞增/遞減陣闊並移動會造成當機的問題
修正攻城方佔領天守後守城方士兵利用死戰模式來繼續戰鬥的錯誤
自定義戰鬥中沒帶上將軍的話將不會有戰前演講
自定義戰鬥中如果先拿掉將軍再放回預定部隊的話,戰鬥中使用Stand&Fight將會引至當機的問題已經得到修正
使用RTS鏡頭於指定位置建築時產生當機的問題已經得到修正
修正使用FPS鏡頭時有發生的信息實體消失情況
電影攝影機的移動速度已不再和高度有關,這樣就可以於使用電影編輯器時更好地控制和調整攝像機的位置
多人聯機大廳中如一隊老兵部隊只有0人引發單位邏輯漏洞,導致當機的情況得到修正
允許弱小家族享有戰前演講,以至玩家能夠使用弱小家族。

2、海戰
修正已投降船隻的阻礙
修正船隻於戰場邊緣被卡住的情況
修正船隻使用加速技能後沒有充分提升速度的問題
修正部署時可視對手的水雷配置
船體損壞指標現在於戰略地圖和作戰之中相同

3、戰略地圖(部份單機部份聯機)
武士刀騎兵不再對損耗免疫
倭寇(正確是Wokou)貿易船維護費用減少(與一般貿易船同等)
對家臣(這裡指將軍的隨從) 作出多種修正
增加agents使用關鍵成功的機率(就是現在6星的忍者掉飛刀時敵將用鐵扇擋住再進入白兵,目標被殺死的情況會增加)
輕微增加貨物的內銷價格
改變將軍技能strategist(日化版本是智將)馬上得到移動力加乘(而不是要等到下一個新回合才能得到)
修正部份地區反叛軍事前並無預先警告的情況
修正反叛軍於被討伐後的一回合馬上又再反叛的情況
財政地圖將閃爍下回合將會反叛的地區免稅區如果負治安也會閃爍
當技能容許下運動距離顯示現在得到更新
當沒設定科技研究方向時(第一回合)將會隨機研究武士道或氣道科技
遠程精度獎勵正確應用
雙點擊人物技能時會導致技能點消失的錯誤已修正
新增戰略地圖游標的鏡頭滾動延遲
重新設定貿易路線被襲擊會有系統訊息
解決因指揮官死亡海軍佔貿易點被除名的錯誤
當發動戰爭更新貿易路線的侵襲信息
修正每回合補充兵員的預測(就是兵牌上方那個加號,以往跟現實是有差別的,現在將會準確計算)
修正海軍不能於非常接近貿易點的地方合流的問題
修正事務官被鎖定於敵建築內這罕有的情況
修正南蠻港無正確更新可能貿易的路線上限數據
修正尋找路徑這漏洞可能使該軍隊一回合不能動彈
解決因港口被封鎖時海軍不能登陸的問題
修正因搶劫而產生的負面影響
修正即使撤銷貿易路線卻沒消失的路線搶劫問題
修正罕有的港口登陸問題
代碼重新排序使當上將軍時,防止不恰當的信息被發
在外交上,提高AI對贈送禮品的接受概率
修正將叔伯收為養子時對家族煉的破壞
圍繞不良數據路徑的起始位置進行修改
當敵登陸部隊太接近其他中立陣營時玩家不能對該隊登陸部隊進行攻擊指令的罕有問題已得到解決
於AI行動時讀取戰前記錄會導致"被指定多回合指令的部隊"於下回合強制登陸的問題
當玩家付不起該行動的費用時,事務官將不能"被下達多回合指令"
自動戰鬥時未到最後一回合一方不可能掉至0人
夜襲現在影響兩軍的力量條,而且重新點選不夜襲會回复力量條
自動戰鬥後太弱的海軍船隻會被消除或被佔領(以往都是直接打沉)
於港口修復船隻不再影響其船耐久度信息(就是有時候修理船隻會導致最大耐久下降或出現超修理情況)
當地圖視野沒被打開玩家將​​不會再看見某城被圍的火光
京都於自動戰鬥得到額外的防禦力加乘
只有一塊領地的家族有一定的防禦意識,不再放空唯一的城堡
計算機兵力集結的方式應如何拉回來防守(以前你進入三河德川的軍隊還是會跑去打織田的農田)
強化AI收買和咀炮的應用方法
修正AI海軍對船隻的修復行為
修正小國不合理的破盟行為
修正了一定數量的數值,這些數值可能會導致遊戲存盤的損壞
修正了一定數量由AI部隊補充引發的死機問題
修正了一定數量的AI/模型位置不一致
部份效能得到改善
修正忍者能夠重迭在一起的情況
修正不能夠於突圍時脫出戰鬥的問題
當己方軍隊與敵方城堡非常接近時而該城並未被圍攻的情況下被守城兵攻擊將無法撤退的問題已得到修正
當目付收買部隊或城堡後因設立附庸而使目付被死鎖於城堡或敵軍之中的一連串問題已得到解決
修正事務官加入已有三個人物的部隊中時發生鎖定問題的情況
修正當游標指著港口中的部隊時不能夠下達封鎖港口的命令
修正了招募系統下的罕見崩壞情況軍隊可能會由錯誤的單位帶領
修正可能會出現無法對城堡中的事務官下達指令的情況
修正當家族有一定量的土地時增加招募將軍event的概率(就是以往即使很多土地就是不夠將軍用的問題已經解決)
根據忍者的技能點對破壞建築的破壞值有不同程度的分別(以往不管忍者多鳥就是可以把一座市場燒光光)
修正了一個罕見的問題:新大名出現於同一個城堡(應該是說那個不死身),迫使剛剛的戰鬥再次發生
修正剛剛生出來的足利陣營部隊踩著領域中的忍者
被圍困中的據點將不能夠生產事務官
修復缺掉的包圍網事件原材料
修正將軍反叛跑到倭寇或南蠻商人陣營去的情況
修正AI不正確對待咀炮和收買指令
修正當一支海軍部隊中有事務官時游標移至一個農場或特別的建築物時變成合流的游標
修正夜襲指令現排除玩家的參與(服部跟齊藤打仗玩家作為其中一方的援軍服部對齊藤發動夜襲玩家將"不再"能參與作戰)
修正當一個事務官移動中時(未完成移動指令)同時使用目付收買軍隊會導致死機問題
忍者破壞建築現在會顯示地區名
修正伏擊者跟別的部隊重迭導致死機的問題
修正複數將軍置於相同部隊中時計算機會不計算這是一個將軍部隊重而使招募將軍event的概率提高的錯誤
所有新招募藝妓年齡將會界乎18~25歲之間
當目標軍隊為同一陣營而事務官數目已達上限事務官對答框不再出現(不明白是什麼意思)
忍者不再可以利用為把敵軍分隔開(不可以用事務官的身位做人牆隔開敵軍)
修正被收買的攻城部隊不會停止他們的圍城狀態
修正和尚製造一揆後一揆部隊踩著和尚的問題
修正部份戰略地圖上因動畫導致當機的問題​

4、部隊
移除從將軍部隊得到被動的士氣加乘(包含同盟部隊)
增加側擊對士氣的打擊
改變部隊小量死傷時士氣為小打擊大量死傷時為大打擊
降低攻城兵器的精準度
增加火箭部隊的爆炸半徑
激勵技能增加的士氣由12下降到10
激勵技能增加的精準度由40下降到15
激勵技能增加的裝填速度由50下降到20
激勵技能增加的近戰加乘由7下降到3
鐵炮侍的快速裝填技能增加的裝填速度加乘由70下降到30
鏑矢對部隊的打擊數值下降
修正服部家族的大名肖像
調整AI生產部隊的次序使各家族特別部隊得到使用
補充石見地區失去地圖的一條橋
修正部份槍足輕的士氣值使家族獨有的槍足輕(服部/織田)現在士氣時常比一般版本的高​

5、聯機
提升聯機部隊價格砲船(4000) 日本丸(5000)
僧兵部隊士氣下降2點
薙刀僧的近戰攻擊下降3點
弓騎價格下降至650大洋
刀騎價格下降至800大洋
槍騎價格提升至850大洋
投石機價格提升至1500大洋
火箭部隊價格提升至1800大洋
歐洲火砲價格提升至1500大洋​

5、額外
新增4張多人聯機地圖:
秋月城
飛驒山
洪水平原
三陸リアス式海岸​

來源:http://www.expreview.com/15190.html
 

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sulmwf

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看起來好像畫面有變好許多~
晚一點來測看看吧~
 

我...就是這麼崴!

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個人玩過拿破崙
這遊戲難爆 一切講求真實 世紀帝國只是小菜一疊
遊戲硬體吃很大 955+460 連只開反鋸齒2X 都很吃力
硬體狂人可以去跑跑看這遊戲 希望能加入測試的項目

Crysis 2阿 你從3月底出道現在 我還沒碰過 就在等你的DX11阿...
 

jimmyyang207

我要大鵰!
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對岸有人測試6950 2G CF全開跑1080P還是很吃力....
6950 2G CF測試約41FPS,單張約21FPS;
另外擁有GTX570的沒全開,AF降成4X,沒開SSAO、深景,測出來54FPS:eek:
 

348824880

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對岸有人測試6950 2G CF全開跑1080P還是很吃力....
6950 2G CF測試約41FPS,單張約21FPS;
另外擁有GTX570的沒全開,AF降成4X,沒開SSAO、深景,測出來54FPS:eek:
6950單張跑才2x張喔..;em42;

優化問題嗎..還是就這定了?

不知末日之戰2的DX11補丁到時顯卡張數又剩多少..
 

jimmyyang207

我要大鵰!
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6950單張跑才2x張喔..;em42;

優化問題嗎..還是就這定了?

不知末日之戰2的DX11補丁到時顯卡張數又剩多少..
應該是設定的關係吧@@...畢竟是特效全部開到底,
2G的VRAM夠不夠吃都還是未知數(6950似乎無法看VRAM使用率),
從GTX570降一些特效就可以看出像深景或AF那種的應該會爆VRAM;ng;