末日之戰2(Crysis 2)中高階卡遊戲張數測試

soothepain

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有人可能會覺得「末日之戰2」(Crysis 2)首出沒有DirectX 11而感到失望,的確是!包括小弟在內,不過實際玩了幾分鐘,就算只有DirectX 9在畫面表現也挺令人讚嘆。Crysis一代曾經是顯卡測試一道高不可攀的城牆,不過在二代可能要改觀了,至少在DirectX 11的補丁尚未推出之前應該是。不知道是因為CryEngine 3引擎優化的關係,還是考量到廣大的遊戲玩家,末日之戰二代感覺並沒比一代要耗顯卡資源,就連同在DX9的畫面亦是如此。

測試之前先來看看遊戲的畫面...

末日之戰2 ...我還是期待DirectX 11的部分。
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畫面選單相當陽春,比起一代實在是差很大,重要的只剩下解析度及系統規格兩部分可以調整,系統規格也就是畫質呈現的部份,只有一般、進階、高階三種,省去了細部調整,甚至連反鋸齒都廢掉了。
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3D顯示的部份也納入了設定之中,如果你是使用NVIDIA的顯示卡,在這部份可以開啟3D顯示。開啟之前還先來一段健康忠告,可能有些人看3D會噁心、頭暈...等等。
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如果你有3D顯示器那再好不過了(我老早就想入手來玩玩...但螢幕太貴啦...)。若開啟3D特效還會影響到FPS的張數。
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遊戲一開始是一段新聞畫面。
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後面是講到一則關於生化污染的新聞?
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老實說對劇情實在有點灰薩薩...
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過場的讀取畫面。
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這已經是實際上的遊戲畫面了,人物描繪其細節相當細緻。
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靠北...所搭乘的鸚鵡螺號被襲擊..
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船艙都進水了。
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在水中的畫面。
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自由女神像毀了一大半...
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此時出現了一位身穿生化衣的救星。
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未來的命運將掌握在你手上啊....(好爛的梗...)
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此時Crysis 2 才算是正式開始!
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好酷的生化衣特寫。
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如果真的要比,應該只有鋼鐵人那套吧....XD
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直升機算啥...老子沒放在眼裡...
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砂鍋大的拳頭看過沒...
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生化衣的功能變化...動畫呈現,真的是相當酷....
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子彈我都檔得住!
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對付這種裝甲車...跟喝水一樣容易
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裝甲車幹掉順便清直升機。
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下一頁-遊戲實景
[multipage=遊戲實景]





欣賞完電影般的開場...CRYSIS 2 正式開始!
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現在才算正式開始。
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旁邊怎麼躺了個人....
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讓我好好的想一下...
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原來是這位先知把生化裝給了我。
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要我好好的背負這個莫名其妙的使命...
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從以下畫面可以看出末日之戰2的畫面表現實在沒話講,光影及細節的呈現都相當逼真。
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被打到受傷時四周會有血漬效果。
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煙霧及火焰的呈現也相當真實。
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這個光影及水波的視覺效果也是沒話講。
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開槍打在水裡所呈現的反應也是相當真實。
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水裡的視角畫面...
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動態模糊的特效,在高階特效才有的效果。
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基本上生化裝的功能跟一代沒有太大的差異。(還是我還沒玩到後面?)
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擊中場景也會有一些物理反應,有些小物件可能會應聲碎裂,但也不是全然都有,大的場景、建物、載具...等等也會有相對的效果,但不一定有物理反應。
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下一頁-高清畫質中階卡搞定!
[multipage=高清畫質中階卡搞定!]
此次以中至高階的顯卡來測試「末日之戰2」,看看各顯卡的張數表現如何。
測試平台
CPU: Intel Core i5 750(@ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE P55-UD3P
VGA: HD 5770、HD 5870、GTX 460 SE、GTX 550 Ti(OC)、GTX 560 Ti(OC)、HD 6850、HD 6870、HD 6950、HD 6970
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: HighPower 80+ Gold 1000W
OS: Windows 7 64bit

測試是手動跑「二次機會」的關卡,以Fraps記錄FPS的變化240秒。
解析度1920x1080,跑一般及高階兩種特效。
一般特效測試結果如下。
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基本上中階卡都有FPS平均都有40張,可順玩CRYSIS 2一般特效,且還能開到高解析度沒什麼大問題。

高階特效測試結果如下。
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如果要跑高階特效加上高解析度,至少要HD 6870的水準可能會感覺順暢一些。

比較表
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較有差異的是在HD5870,一般特效與HD6870差不多,但高階特效差了3張左右。

Crysis 2 感覺真實度比起一代更高一些,光影效果及物理反應都處理的相當不錯,人物的互動及過場動作時的視角轉換也更為生動流暢,在畫面、特效、操作、配樂、音效皆屬佳作,至於故事性...因為只玩了幾分鐘不便評論。

最為可惜的還是少了DirectX 11的加持,這叫最近入手了HD6990及GTX590這種王卡的人情何以堪,據說會有DX 11的升級檔,不過還得等多久也不確定。另外在畫面特效可調整的部分太陽春,也沒有反鋸齒可開,比起一代有很大的落差,也是一大令人扼腕之處。

最後送上幾張高階特效的原汁大圖,雖然沒有反鋸齒可開,但是鋸齒的部分可以看得出來處理不算太差。(點擊可放大)
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