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S
【媒體燒錄】Nero Lite 9.4.13.2d 多國語言版~最新瘦身版
感謝版大分享~謝謝您
Sander
發表 #449
12/22/09
討論區:
網路資源、軟體討論
S
【壓縮分割】WinRAR v3.90 繁體中文正式版 (32bit + 64bit + Protable)
感謝分享
Sander
發表 #593
11/20/09
討論區:
網路資源、軟體討論
S
【媒體燒錄】Nero Lite 9.4.13.2d 多國語言版~最新瘦身版
多謝分享
Sander
發表 #304
11/10/09
討論區:
網路資源、軟體討論
S
[基隆售]ASUS 9800GT TOP 128sp 櫻花版
請收PM, 謝謝!
Sander
發表 #6
1/5/09
討論區:
NVIDIA 顯示卡
S
DELL2408入手110%廣色最終的感動,非專業測試
不用28張啦~~ 現在市價大概23到24張就可以帶回家囉~
Sander
發表 #53
3/31/08
討論區:
新型 Monitor / Keyboard / Mouse 等輸出入設備
S
[開箱文]BELKIN N1 Vision 隨時監控流量的無線基地台
Belkin N1 Vision!!! 好漂亮的AP, 想請問入手價是多少呢?
Sander
發表 #2
3/4/08
討論區:
新型各類 Lan / WiFi 網路裝置及傳輸設備
S
[QX9650平台SLI的實現]MSI P7N Diamond (N780i)+ MSI 8800GT 256MB SLI
兩個channel的IDE??? 對我這個掛一大堆PATA硬碟的老人來說實在是太實用了!!!
Sander
發表 #33
1/2/08
討論區:
舊款 INTEL CPU 及相關主板測試
S
2007最大地雷竟然是AMD Phenom!?
應該是說Phenom有一個TLB的Bug 可以透過BIOS避開這個錯誤, 但是付出的代價就是效能的降低吧
Sander
發表 #3
12/7/07
討論區:
地雷硬體
S
[懷舊]多年前的P3銅礦
Coppermine!!! P6微架構的好物!!! 沒有它就沒有現在的Core2Duo啊!!! 推一個~~
Sander
發表 #2
11/3/07
討論區:
空冷散熱超頻
S
[問題]HDMI端子的輸入與輸出問題
據我所知那個HDMI應該只有發射端沒有接收端喔 所以應該沒有辦法把NB的螢幕拿來當獨立的用
Sander
發表 #2
8/18/07
討論區:
[DIY及疑難雜症發問區]
S
CPU的核心數&效能的疑問
我想x86處理器開始往多核心走也是沒辦法的事 在單核心中能用來提高IPC(Instructions per cycle)的演算法都拿來用了 像是486開始的superscalar開啟了x86的並行處理 Pentium Pro (P6 Architecture)開始的Out-of-Order開始了x86的亂序執行 MMX和SSEx等SIMD指令大大提高Vertor運算的throughput 到Pentium-M的micro-op fusion提高解碼器的效率 還有Yonah的Shared L2 Cache來提高快取命中率 到最近的Core MA的macro-op...
Sander
發表 #18
8/16/07
討論區:
[DIY及疑難雜症發問區]
S
VGA的LFB與DAC是什麼?
LFB應該是Local Frame Buffer的縮寫 DAC則是Digital to Analog Converter的縮寫 LFB顧名思義就是當繪圖晶片繪製好要顯示的畫面時 其資料是放在記憶體中的某個位址 如圖示的話有三個Frame Buffer放在顯示卡的記憶體上 要顯示的時候, 因為VGA是類比訊號 所以必須將要顯示的資料從LFB中讀出來做一個數位轉類比的動作 這就是DAC要做的事情 以24-bit色深來說, 也就是RGB各8-bit來做DAC的轉換 希望有回答到你的問題
Sander
發表 #2
8/16/07
討論區:
[DIY及疑難雜症發問區]
S
請問各位大大這兩個妹的名字..
小弟來猜第一位 是吉澤明步嗎?
Sander
發表 #2
7/16/07
討論區:
美圖分享
S
你曾經玩過Saxophone嗎?
來報到囉~ 小弟我以前是高中樂隊的, 也因此接觸了Saxophone這迷人的樂器~ 樓主這支Yamaha很漂亮喔~是YAS-875 Custom嗎?
Sander
發表 #2
6/20/07
討論區:
喜怒哀樂
S
TSAA(透明動態超級採樣)和TMAA(透明動態多採樣)
印象中ATi也有support Transparent AA 不過不確定super-sampling和multi-sampling是不是都有做 如果兩個都有的話, super-sampling一般來說效果會好一點, 不過效能也會損失比較大
Sander
發表 #2
3/3/07
討論區:
[DIY及疑難雜症發問區]
S
PS3《縱橫諜海4》畫面質素下降?
應該是說 PS3中的RSX可以存取GDDR3 256MB和連接在CELL的256MB XDR 但是如果要存取CELL那邊的XDR的時候 Date從XDR出來必須經過CELL內部的XDR Controller 然後經過CELL內部的EIB環路 最後再走FlexIO介面到RSX 這樣的DRAM Latency比起直接去存取GDDR3來得長很多 如果擺放的是一些Texture等在場景中會常常用到的東西 即使RSX已經在Texture fetch的單元內加了很多Cache來隱藏這部份的latency 但是還是建議把Texture之類的data放在離RSX較近的256MB...
Sander
發表 #12
1/29/07
討論區:
電玩 / 影視 / 音樂
S
[分享] 凱渥名模簽書會
哈哈...找到同好了 小弟我也是比較喜歡童怡禎~~
Sander
發表 #32
1/17/07
討論區:
攝影天地
S
R600延期只因重新設計? - 2006-12-13
因為有競爭才有進步 有競爭才有降價囉
Sander
發表 #12
12/19/06
討論區:
業界新聞
S
來炫燿一下
喔喔喔...好閃啊~~~被閃到了 保安, 可以這樣讓人閃了又閃, 閃了又閃的嗎? 不過還是要恭喜一下啦 不像我前幾天才被發好人卡 恭喜恭喜啦!
Sander
發表 #10
12/14/06
討論區:
喜怒哀樂
S
PS3 集中討論
嗯嗯...PS2的遊戲還是有分區的
Sander
發表 #149
11/30/06
討論區:
電玩 / 影視 / 音樂
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