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http://news.mydrivers.com/pages/2005070614...44550_77182.htm
ATi公司的程序員Humus今天放出ATi透明反鋸齒補丁。這個補丁可以在Direct3D遊戲當中,平滑樹葉、柵欄、草葉邊緣的鋸齒。以前圖形芯片採用的反鋸齒技術完全無法解決Direct3D遊戲當中樹葉、柵欄、草葉邊緣的鋸齒問題,因為這些邊緣像素實際上存在於紋理當中。Humus開發的這個透明反鋸齒補丁,強制紋理在alpha-to-coverage過程當中採用overriding...