PNY RTX 4060 Ti Verto 開箱, 暗黑破壞神4 效能測試

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《暗黑破壞神III》在2012年5月推出,在當時也掀起一波換機潮,那可以說是為了當下 PC 市場那攤死水注入了湧泉,11年過去了,《暗黑破壞神IV》在6月6日登場,時空背景已不同,現在遊戲各種充斥,不知道能不能再掀起一番熱度?尤其是最近大作擠在一起,許多遊戲玩家都還在海拉魯閒晃抓著呀哈哈惡搞,無心拯救薩爾達公主,雖然說這是 Switch 的遊戲,但玩家的可用時間有限,玩A就無法玩B。有點扯遠了,簡單說這篇主題是 RTX 4060 Ti 這款中高階的遊戲顯卡,是否能撐起《暗黑破壞神IV》,能撐到多少畫質,下方會進行測試。

此次開箱的是 PNY RTX 4060 Ti Verto ,這是一款基於 NVIDIA 官方建議售價的版本,台灣售價14690元,而 PNY 也有比較搭載比較高階散熱器的 XLR8 Verto 版本,售價是15990元。雖然說 NVIDIA 最近有搭贈暗黑4的活動,但很可惜是 RTX 4070 以上才有。
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配件只有一張簡易說明書。
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PNY RTX 4060 Ti Verto 是採用基本的雙風扇散熱器設計,外觀也是比較不花俏的,不過仍看得出來有點電競風格,畢竟顯卡多數就是拿來遊戲用的。
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RTX 4060 Ti 基於新一代的核心晶片,相較於上一代是要比較省電,相對也沒那麼熱,所以這樣散熱器是沒甚麼問題的。PNY 這張 Verto 時脈是基於公版,基本時脈2310MHz,Boost 2535MHz,記憶體 18Gbps,功耗 160W。
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需佔用2個插槽。當然建議最好能多預留1~2個插槽,空間大一點,散熱也會比較良好。
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採用2個8.5公分風扇,散熱器內部有2根熱導熱。
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頂部有 PNY 與 GEFORCE RTX 字樣,整張卡是沒有 RGB 燈效。
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有金屬背板,支撐兼具散熱,表面有髮絲紋處理。在尾部位置也有這一代常見的後開窗設計,以利廢熱迅速排出。
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需要外接1個 8pin 供電。
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輸出埠提供3個 DP、1個 HDMI。
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測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA: PNY RTX 4060 Ti Verto
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11


基本 Benchmark 效能
Fire Strike Extreme:16018
Graphics Score:16270
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Fire Strike Ultra:7664
Graphics Score:7278
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Time Spy:14443
Graphics Score:13593
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Time Spy Extreme:6722
Graphics Score:6229
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Speed Way:3173
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Port Royal:8089
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DirectX Raytracing:38.12 FPS
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DLSS 2 (4K Performance)
off:16.54 FPS
on:46.85 FPS
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DLSS 3 (4K Performance)
off:16.39 FPS
on:79.36 FPS
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遊戲效能
分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度,以下遊戲皆為圖形設定最高,無 DLSS,有光追開光追,多數是使用遊戲自帶的 Benchmark 進行測試。《暗黑破壞神IV》會於後面獨立測試。

1920×1080
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2560×1440
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3840×2160
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DLSS 3 遊戲效能
實測3款有支援 DLSS 2 與 DLSS 3 的遊戲,《電馭叛客2077》、《F1 2022》、《瘟疫傳說:安魂曲》。遊戲畫質設定為套用最高,DLSS 2 / 3 開啟設為 Performance ,分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度。因為 RTX 3060 Ti 只支援 DLSS 2,所以這項目也可以視為是 DLSS 2 與 DLSS 3 的差異性。

1920×1080
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2560×1440
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3840×2160
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暗黑破壞神 IV 遊戲效能測試
在效能的選當裡面有 NVIDIA 深度學習超高取樣,這也就是 DLSS,如果使用 RTX 40 系列則可勾選 "幀數生成",這也是 DLSS 3 才有的功能。分別使用 1080p、2K、4K 三種解析度,並測試 DLSS 關閉,以及 DLSS 開啟 Performance 效能的差異,遊戲畫面品質直接套用"超高"。
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因為也沒有 Benchmark,所以只能手動紀錄,以遊戲中聖光之眼這個地城進行跑圖測試。
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這邊順便測試一下顯卡記憶體以及主記憶體占用率,8GB 顯卡基本上就是直接吃滿就是。
1920x1080 解析度下,顯卡記憶體幾乎是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近7GB。
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3840x2160 解析度下,顯卡記憶體一樣是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近10GB。
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另外做個實驗,對照一下 RTX 3090 Ti 24GB,這應該就不會有佔滿顯卡記憶體的問題。

1920x1080 解析度下,顯卡記憶體使用超過 12GB,而該程式佔主記憶體則是超過7GB。
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3840x2160 解析度下,顯卡記憶體使用約快 16GB,而該程式佔主記憶體則是一樣7GB。
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暗黑破壞神 IV 的顯卡記憶體使用率應該是動態調節,也就是你顯卡有多少記憶體,會有不同的佔用比,基本上 8GB、12GB 在超高畫質下即便只有 1080p 解析度應該都會被吃滿,如果剛開遊戲沒佔滿,隨著遊戲場景更換、足跡更多使用佔比就會跟著增加,而顯卡記憶體如果用滿了,則會部分寫到主記憶體去。


功耗與溫度測試
功耗的部分使用 NVIDIA PCAT 工具進行測試,PNY RTX 4060 Ti Verto 待機約 10W。待機時溫度 GPU 為 38.4度,Hot Spot 為 45.4度,風扇轉速 0%,未達到工作溫度。
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功耗測試使用 Furmark 燒機,並用 PCAT 進行記錄。待機時 10W,Furmark 約 157W。
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Furmark 進行燒機測試10分鐘,GPU 溫度 74.6度,Hot spot 88.1度,風扇轉速54%,測得平均張243,最大228,差異很小,並沒有因溫度控制而掉速。
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Stable Diffusion webUI AI 繪圖效能
使用本地端 Stable Diffusion webUI 進行 AI 繪圖測試,繪圖資訊如下
Steps: 40, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 20, Seed: 149120564, Face restoration: None, Size: 768×512, Model hash: 0d27c62ffa, Model: realdosmix_, Clip skip: 2

繪製時間約24秒。
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小結
RTX 4060 Ti 的效能大致上是與前一代的 RTX 3070 差不多,不過這一代較為省電,溫度也比較低,相比 RTX 3060 Ti 大概是 10~30% 的效能提升,較大差異會在於有光追的遊戲,畢竟這一代有新的 RT 核心,還有 RTX 40 系列專屬的 DLSS 3 技術,可以拉到 2K 解析度甚至 4K 都沒問題的流暢效能,而 DLSS 畫面也可以依需求來調整,有多少差異就在於個人感受了。

最後來說說《暗黑破壞神 IV》在 RTX 4060 Ti 上面的表現,可以看到測試成績,在 4K 解析度最高畫質下不開 DLSS 情況下,大約平均53張,1% Low 是32張,還算是勉強可行,不過測試場景畢竟是菜鳥拓荒時期,一些技能效果都還沒有充斥著畫面,嚴格講起來還要再打些折,不過 DLSS 3 Performance 下是可以提升到98張,這應該就沒有太大問題,即便 2K 解析度不開 DLSS 也有相同平均98張。簡單說 2K 全開最高畫質是沒問題,4K 需要 DLSS 或降低特效。
 
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