[NVIDIA] iPhone XR 有找的價格搞定 eGPU,省錢又輕巧的 RTX? 中階顯卡 - ZOTAC GTX 1660 Ti [複製鏈接]| 回復 編輯

gary4321

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NVIDIA 在 2018 年末開始推出新世代的 Turning 架構 GeForce RTX 20x0 系列顯卡。不僅有著更強悍的運算性能,特別是 RTX 光影追蹤的新特性,讓遊戲視覺上更多元化。但因為硬體架構更新,定價也更高。通常新系列之下 x60 系列的價格與效能間的平衡通常為玩家入門會先觀望的中階顯卡,在不負重望的老黃大刀之下,NVIDIA 也推出 RTX 同架構但去除光追 RTX Core 的 GTX 1660 Ti,打算一舉攻下中階顯卡的戰場
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文章段落
  • ZOTAC FIRESTORM 無腦超頻最佳化
  • 3DMark 測試
  • 跨平台效能測試 - GeekBench、Unigine
  • ZOTAC GTX 1660 Ti 顯示卡烤機測試之下的溫度、耗電表現
  • ZOTAC GTX 1660 Ti 顯示卡 遊戲實測
  • Thunderbolt 3 eGPU 外接 GTX 1660 Ti



▼ 以 GPU-Z 可以看到 GTX 1660 Ti 的基本資訊,在 2019 今年二月才上市,被歸類在 20x0 系列的中階卡(雖然與 20x0 系列一樣採用 Turing 架構,不過算是 TU106(RTX 2060 使用) 去除 RTX 光追核心的閹割版 TU116
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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 規格:
繪圖核心:TU116(12nm)
CUDA 核心數:1536
匯流排規格:PCI Express 3.0 x16
記憶體:GDDR6 6GB、192-bit 帶寬、12 Gbps
GPU 時脈:1500 MHz, Boost 1770 MHz
輸出介面:3 x Display Port 1.4、1 x HDMI 2.0b(支援 4K、60 Hz),最多支援 4 個顯示器
NVLink、SLI 支援:無
供耗:8-pin(TDP:120W)
電源供應器建議:450W
尺寸:173.4mm x 111.15mm x 35.3mm
官方網頁:https://www.zotac.com/tw/product/graphics_card/zotac-gaming-geforce-gtx-1660-ti-6gb-gddr6#spec

▼ 在 9系列時代,想買個顯卡玩 HTC Vive 需要當時的高階顯卡(GTX 970 or 980),然而當時以 GTX 970 實測算是堪用但不足夠,經過了兩個世代,現今連 1660 Ti 中階卡都順暢的支援 VR Ready 了
另外 ZOTAC 系列顯卡都可以以他們家的 FIRESTORM 軟體來做進階設定(後段會介紹,包裝設計上會有點忽視)
VRReady 官網:https://www.geforce.com.tw/hardware/technology/vr/where-to-buy
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▼ 包裝本體很簡單,用靜電袋包裹的 1660 Ti 本體與相關說明書
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▼ GTX 1660 Ti 本體為短卡,僅有 17.4 公分,雙風扇,一些空間稍寬的小型 ITX 機殼來說也塞的下
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▼ GTX 1660 Ti 帶有 3 DisplayPort 1.4(8K@60Hz)及一個 HDMI 2.0b(4K@50Hz)的接口,最多可以支援 4 個多螢幕,我自己是透過 Display Port 1.2 線材外接 4K 螢幕比較方便,也能發揮 60Hz 的顯示更新率
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▼ GTX 1660 Ti 為 8 Pin 供電,官方給的 TDP 數據為 120 W,建議使用 450W 電供(算是很基本好上手的規格)
主板帶有三根導熱管延向散熱鰭片及風扇。
另外沒有額外接口因此不支援 SLI 及 NVLink。
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▼ 背後面板則是直接露出,不帶有強化背版,不過以這價位的中階顯卡也沒什麼好挑剔
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▼ 移除風扇之後可以看到散熱器以三根導管並排直接對 GPU 晶片組進行散熱,並且在記憶體、供電模組、晶片組上都貼有散熱貼片導熱
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▼ GTX 1660 Ti 使用 TU116 GPU 核心豎置,編號為 TU116-400-A1,共有 1536 個 CUDA 核心。
如果有看過 RTX 2060 開箱的人會注意到 TU116 晶片比 RTX 2060 使用的 TU106 小,主要是 TU106 核心有445mm²,TU116 則是移除了 20x0 系列的光追 RTX 核心,僅有290mm²,封裝基板雖然一樣,但晶片核心面積減少了 35%
所以 1660 Ti 雖然是次世代,但是命名規則上因為移除 RTX Core 所以還是以 GTX 為前綴(老黃你大刀搞的我好亂 ...)
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→ GTX 116 vs RTX 106 對比圖可參考:http://vga.zol.com.cn/pic/7096020.html#id=19606336)

▼ 而 1660 Ti 雖然只有六相供電(TDP 120W),但還是需要 8 Pin 外接電源。
記憶體部分 PCB 板上提供了 8 個記憶體悍點,集中在晶片左側(6 個),底下記憶體則有兩個為空悍。記憶體部分使用 6 顆 Micron 美光 GDDR6 記憶體,可達到 14 Gbps Data Rate。
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ZOTAC FIRESTORM 無腦超頻最佳化

ZOTAC 系列顯示卡都可以搭配他們家出的原廠 ZOTAC FIRESTORM 軟體來調整並觀察顯示卡的性能。基本的主核頻率、記憶體頻率及溫度都有在上面顯示,並有三組設定檔可以快速調整
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▼ 而 20x0 世代的另一大特色是 NVIDIA 為系列顯卡導入了 NVIDIA Scanner 功能,透過開放 API 讓各家顯卡廠商利用自家軟體,如 ZOTAC 的 FIRESTORM,只要 15~20 分鐘的分析就能偵測出 GeForce RTX / GTX 顯示卡規格,並自動將分析出最適合的超頻頻率,發揮顯卡最大潛力。
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▼ NVIDIA 的自動掃描功能,FIRESTORM 會通過顯卡即時功耗、溫度的上升等數據,讓 GPU 自行針對電壓、時脈進行壓力測試,自動優化 Boost 時脈的功能,並透過分析完成得出一組建議設定值(可以另存於設定檔快速使用)。例如我測試 1660 Ti 得出 +120 Mhz 也就是預設 Boost 頻率 1770+120 = 1890 的超頻建議頻率。
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ZOTAC GTX 1660 Ti 6G 性能測試

測試環境:
CPU:Intel i7-7700
MB:Gigabyte Z270 Gaming 5
RAM:Hyper X Fury DDR4 2400 32G
VGA:ZOTAC GTX 1660 Ti 6GB
OS:Windows 10 Pro 1809
驅動:NVIDIA Geforce Game Ready Driver 419.67 (2019.03.25 released)

▼可以注意到 ZOTAC GTX 1660 Ti 本身不帶潮潮的 RGB 燈,想必給很多討厭 RGB 燈的人省下困擾 XDD
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基本硬體規格

▼ 透過 GPU-Z 中可以看到 GTX 1660 Ti 的基本硬體規格,ZOTAC GTX 1660 Ti 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片(12 nm 製程),帶有 1536 個 Cuda 核心,基礎核心時脈為 1500 MHz、Boost 時脈為 1770 MHz。
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▼ 將10x0 及 20x0 系列的各張卡 Cuda 數量統計一下, 比起上個 10x0 世代的知名中階礦卡 1060 的 Cuda 數量也有成長。當然雖然 1660 Ti 之前流出號稱使用的是 TU116 為 TU106 移除 RTX Core 的版本,但兩者在 Cuda 數量上也是有差。(橘色為 RTX 世代)
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3DMark 測試
剛好之前 Steam 冬季特賣亂買了 3DMark,就有機會做比較泛用的測試
3DMark 主要是針對主流 3A 大作遊戲作的相關 API 測試,測試會根據難度及種類分為很多種,我主要跑了主流的 Fire Strike(DX11)、新推出的 Time Spy(DX12),而 Port Royal 是光追 RTX 核心使用的,比較可惜沒機會拿到 RTX 2060 做測試
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3DMark - FireStrike (DX11) 測試

3DMark 目前最泛用的 FireStrike 測試可快速評測主流遊戲繪圖效能,也是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 使用 3A 等級遊戲大作慣用的 DX11 API 的高效能測試,在 FireStrike 最基本的 1080p 解析度測試中,GTX 1660 Ti 獲得 13,422 分,而 Extreme 則為 6,865 分。當然因為這兩個測試非常常見,也在線上資料庫及各個開箱文中尋找其他中階卡(有如 2060、AMD 當紅的 RX580 都加入)(1070 則為上世代高階卡,分數相近也加入比較)

▼ 結果頗為訝異 GTX 1660 Ti 表現上已經逼近前代高階卡 GTX 1070 了,所以如果考慮到使用性與 CP 值,原本考慮買上一世代的 GTX 1060 的玩家也可以將 1660 Ti 列入目標 ,不過效能上與 RTX 2060 上還是有一段差距,畢竟 Cuda 數還是有差
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3DMark - TimeSpy (DX12、4K) 測試

從 GTX 900 世代之後,NVIDIA 顯示卡便支援最新的繪圖 API DirectX 12,也隨附於 Windows 10 之上。而 3DMark Time Spy 就是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試環境,一樣是鎖定在 3A 遊戲等級的效能測試。

▼ 而在 DirectX 12 之下 Tuning 架構甚至反超前世代的高階卡了,1660 Ti 與 1070 的分數幾乎相近(4K 稍弱)
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那 GTX 1660 Ti 在 4K 螢幕之下的效能表現又如何呢?
▼ 透過 Unigine Valley 複雜場景在 4K (3840x2160) 的解析度之下大約只有 20 FPS 左右,非常卡。只能說中階卡可能還是以處理 1080p 遊戲為主(1080p 之下 8xAA 全開能有 75 FPS 的表現)
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跨平台效能測試 - GeekBench、Unigine

不過我慣用的作業系統是 macOS,會想比較跨平台裝置上的差異(但然而現在 NVIDIA 20x0 新驅動仍被 Apple 綁架不給放...參閱,所以如 GTX 1660 Ti 依然無法於 macOS 上使用)

▼ 所以我就把我過往透過 GeekBench 測試的裝置大概整理了一下數據跑分,去年有機會也是跟 ZOTAC 合作測試 1080 Ti 於 macOS 10.13.6(可以使用 Metal 技術)及 Windows 10(Cuda)上的比較,以及現在 macOS 外接顯卡 CP 最高最相容的 RX580 8GB 版本做比較,大概可以看出差距,給大家做個參考
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▼ Unigine Valley 和 Heaven 是另一套推出已久的跨平台場景測試軟體(因為跨平台,所以同樣設定可以互相比較,支援 DirectX 9~11 及 OpenGL 4.0),測試環境總面積達 6400 萬平方米的場景有著許多複雜的 3D 細節,植被、岩石等即時渲染的物件,非常之考驗 GPU 運算效能。在透過 DirectX11 Extreme HD 1080p 8xAA 抗拒尺的設定之下,GTX 1660 Ti 測出平均 75.0 FPS 的表現,對一般遊戲非常夠用(一般螢幕也僅有 60 HZ 更新率)。
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ZOTAC GTX 1660 Ti 顯示卡烤機測試之下的溫度、耗電表現

我使用 FurMark 在兩個解析度(1080P、4K)之下燒機 10 分鐘以上,模擬顯卡在高負載的狀況下的表現
硬體部分則是使用 550 W 電供,機箱內僅機殼風扇與 CPU 塔扇並無額外散熱風扇,1660 Ti 部分是靠它自己內建的雙風扇去散熱
功耗部分是用電表整機計算(包含CPU等),溫度則是觀察 GPU-Z、FurMark 內建訊息及實際用溫度槍測量核心晶片背板部分取最高
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▼ 功耗部分燒卡時大約 175 W (含 i7-7700 CPU)左右,以 450 W 電供能打平。溫度則是接近 80 度,略高。但待機時僅有 38 度及 40 W 的功耗算是蠻省電的。
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而更多 eGPU 測試(外接、內建究竟是否有差異,3A大作遊戲測試)就保留個神秘感,放在原文歡迎大家參考~
iPhone XR 有找的價格搞定 eGPU,省錢又輕巧的 RTX? 中階顯卡 - ZOTAC GTX 1660 Ti



GTX 1660 Ti 比較可惜的點是去除了新特性光追 RTX Core,在 Battlefield 5 等新大作之下無法體驗出光追的效果,但如果用不到 RTX 功能,其實省點錢更實在。1660 Ti 在 1080p 3A大作之中畫質全開都有 60 FPS 以上的表現,算是對於一般玩家很好入門的一張顯卡,價格也萬元有找,即使加上顯卡外接盒也是 20000 多可以搞定,算是一個不錯的選擇。
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