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原文地址:http://news.mydrivers.com/1/283/283146.htm
AMD在日前的APU13開發者峰會上對Mantle技術做了相當深入對講解和探討,在《戰地4》裡的應用也揭開了神秘面紗,只不過因為這畢竟是一次開發者會議,相關媒體報道甚為寥寥。從日媒PCWatch公布的幾張現場幻燈片上,我們終於了解到了Mantle版《戰地4》的一些特性。
《戰地4》是第一個公開支持Mantle技術的,目前仍在開發和完善,預計會在12月底通過升級補丁的方式帶給廣大玩家。整個開發工作大概耗時2個月。
屆時我們會看到:
— 核心渲染,比DX11更加接近PS4(硬件底層)
— 所有渲染技術都用上了Mantle
— CPU優化,包括並行分派、描述符集等等
— GPU優化,包括轉換最小化、MSAA多重采樣抗鋸齒等等
— 高級GPU優化研發
— 內存管理
— 多GPU支持
事實上,Mantle已經部署在《戰地4》的幕後引擎「寒霜3」之中,因此任何基於此引擎的游戲都可以得到相應優化,AMD宣稱目前就有15款這類游戲正在EA的各個工作室中進行打磨,大部分都是大作。
從圖中也可以看出,AMD迫切希望得到更多廠商、更多平台的支持。雖然微軟明確表示Xbox One不會支持Mantle,但是索尼一直沒有正面回應,再加上剛才特意提到了PS4,難道還有機會?
交火技術也將從Mantle中獲益,包括靈活的工作負載分配、APU和獨顯非對稱分配(混合交火)等等,超越傳統的AFR(交替幀渲染)。這一點應該會和新的交火模式結合起來,亦即不再需要外部橋接器,而是直接走高速PCI-E——Kaveri加入支持PCI-E 3.0也是為了這個?
AMD還表示,Mantle並不會試圖取悅每一個人。如果你在乎性能,希望更好地控制(硬件),想更好地跨平台銜接,Mantle就是你的菜。
AMD在日前的APU13開發者峰會上對Mantle技術做了相當深入對講解和探討,在《戰地4》裡的應用也揭開了神秘面紗,只不過因為這畢竟是一次開發者會議,相關媒體報道甚為寥寥。從日媒PCWatch公布的幾張現場幻燈片上,我們終於了解到了Mantle版《戰地4》的一些特性。
《戰地4》是第一個公開支持Mantle技術的,目前仍在開發和完善,預計會在12月底通過升級補丁的方式帶給廣大玩家。整個開發工作大概耗時2個月。
屆時我們會看到:
— 核心渲染,比DX11更加接近PS4(硬件底層)
— 所有渲染技術都用上了Mantle
— CPU優化,包括並行分派、描述符集等等
— GPU優化,包括轉換最小化、MSAA多重采樣抗鋸齒等等
— 高級GPU優化研發
— 內存管理
— 多GPU支持
事實上,Mantle已經部署在《戰地4》的幕後引擎「寒霜3」之中,因此任何基於此引擎的游戲都可以得到相應優化,AMD宣稱目前就有15款這類游戲正在EA的各個工作室中進行打磨,大部分都是大作。
從圖中也可以看出,AMD迫切希望得到更多廠商、更多平台的支持。雖然微軟明確表示Xbox One不會支持Mantle,但是索尼一直沒有正面回應,再加上剛才特意提到了PS4,難道還有機會?
交火技術也將從Mantle中獲益,包括靈活的工作負載分配、APU和獨顯非對稱分配(混合交火)等等,超越傳統的AFR(交替幀渲染)。這一點應該會和新的交火模式結合起來,亦即不再需要外部橋接器,而是直接走高速PCI-E——Kaveri加入支持PCI-E 3.0也是為了這個?
AMD還表示,Mantle並不會試圖取悅每一個人。如果你在乎性能,希望更好地控制(硬件),想更好地跨平台銜接,Mantle就是你的菜。