GTS450 VS HD5750誰是DirectX11的真正代名詞?

yhongnian

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在NVIDIA推出了新的中階顯示卡GTS450之後,一時整個顯示卡市場的焦點全部落在這個FERMI系列的小老弟身上,官方定價129美金的價位帶的GTS450在這陣子各方的測試洗禮結果,效能普遍坐落在HD5750與HD5770之間,由於NVIDIA並無特別對GTS450的頻率作規範,部分超頻版的GTS450甚至是凌駕HD5770的效能之上,但在對手AMD陣營即將在10月中推出小改款 Barts XT核心的HD6870/HD6850出來應戰的情況下,各家顯示卡廠商的HD5770/HD5750跳水可說是又急又猛的來因應GTS450攻勢,使得GTS450出現不如老大哥GTX460所有擁有明星光環那般高C/P值。在這代雙方顯示卡規格上的較量除了基本的3D效能上之外,在Widnows Vista及Windows7作業系統支援DirectX11指令集之後,雙方陣營也在第一時間積極的朝著DirectX11領域加強效能上的優化。

AMD在去年9月推出的HD5000系列率先支援DirectX11,但嚴格說來只是前代RV770的進化,為實現DirectX11而在原來的基礎上增加了DirectX11指令集,在執行越複雜的DirectX11指令集,運算效能不足的情況就容易出現,反觀NVIDIA的FERMI核心晚了半年推出,卻針對DirectX11中的Tessellation運算在核心的陣列中皆置入PolyMorph Engine,強化這部分的運算效能,在目前支援DirectX11的遊戲如雨後春筍般逐漸普及的情況下,這部分也是必須列入採購考量的重點之一,DirectX11中的Tessellation運算是否如此重要,就由下面兩張顯示卡測試揭開序幕吧!!

代表NVIDIA陣營的主角由Lantic GTS450 1G GDDR5擔當,這張顯卡基於公版設定推出,並非目前普遍的高頻版本,另外AMD陣營的HD5750 1G DDR5則由同樣為公版設定的MSI R5750 PM2D1G擔任
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下面列出本次的測試平台,平台採用I7-920搭配華擎X58 Extreme3主機板,測試的軟體則用DirectX9及DirectX10使用3DMARK06、3DMARK Vantage測試,Unigine Heaven Benchmark則對DirectX11作測試,其他則對幾款支援DirectX10及DirectX11的遊戲做各項比較,另外在Tessellation渲染的部分則使用StoneGiant當作比較的測試
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[multipage=3Dmark與遊戲測試]
在3DMark06、3DMark Vantage兩項測試下預設的頻率雙方都有有不錯的表現,在未開啟高反鋸齒特效的情況下由GTS450勝出,至於開啓4X/8X反鋸齒一向是AMD的擅長的強項,在這部分HD5750小勝了GTS450,而3DMark Vantage的PhsyX部分以及FERMI架構針對DirectX11中Tessellation渲染運算的Unigine Heaven測試則擁有比HD5750還要出色的表現
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在支援DirectX9 & DirectX10兩種不同特效的設定下的Crysis測試,測試的參數部分將特效品質設定在」HIGH」,GTS450以及HD5750的效能同樣是在4X/8X反鋸齒出現HD5750些微領先GTS450的情況,但兩者的差異並不大可說是伯仲之間,在特效要求稍為保守的情況下,這兩張顯示卡在CRYSIS的表現都是相當經濟的不錯選擇
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採用相同引擎設計的Crysis WarHead,在測試前將特效設定在Mainstream模式,在DirectX9 & DirectX10兩種特效模式下, HD5750普遍勝過GTS450,平均約有5~6FPS的差異,兩者表現也都相當稱職能夠順暢的執行Crysis WarHead
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將Farcry2的各項特效測試項目都維持在VeryHigh的設定測試兩者的效能表現,不難看出FERMI核心在這個測試項目上的優勢,在DirectX9的比較下兩者的效能相當,一進入DirectX10的測試FERMI的強項立刻顯現,雙方大約有10~12FPS的差距出現,GTS450在開啟高反鋸齒的測試下更能順暢的執行Farcry2
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DiRT2採用Tessellation建構動態的布料及水面特效,並使用ShaderModel5.0加強四週環境的光源景深渲染,FERMI架構正是針對這些特效而生的,在測試的特效模式維持標準的情況下,GTS450普遍勝出HD5750約8~9FPS之間,可別小看了這一點點的差距,這代表我們能開啓更多的特效感受Rally賽車場上塵沙飛揚的刺激競速樂趣
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第一人稱射擊遊戲 –S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat),也支援Tessellation特效,在本作加強模型細節以及光影部分的處理,GTS450及HD5750兩方在這個遊戲的測試中未開啓高反鋸齒差異並不大,但到了4X反鋸齒中GTS450就出現了約6~8FPS的勝出,測試效果比HD5750較好,建議玩這款遊戲時特效的部分不妨做些調整
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[multipage=StoneGiant測試]


StoneGiant主要針對DirectX11中Tessellation渲染做運算,有興趣測試自己顯示卡對這部分的表現不妨Google一下下載回來測試看看
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前面一直提到Tessellation渲染運算的好處,實際就這部分截了幾張圖比較看看透過Tessellation的重新組合運算呈現在我們面前的畫面是甚麼,首先是巨人手部的部分,在關閉Tessellation的情況下,感覺起來還不錯,手部石塊的紋理皆能表現出來,開啓Tessellation的效果更顯而立見,手部的肌力紋理感更好,看起來的感覺也更強而有力
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洞穴頂端的岩石在未開啓Tessellation的效果前已經有凹凸的層次感,在開啓Tessellation後陰影部分的渲染凹凸的層次感更好,岩石的立體感也更加明顯
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巨人身體上的紋理及光線明暗度在Tessellation開啟前後也有明顯的差異變化,開啓Tessellation渲染效果讓石塊紋理更加清晰,巨人表現出來巨大的魄力也有明顯不同
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首先採用HD5750測試,測試以執行3次後得到的大約平均值為主,在開啓Tessellation渲染的測試中,HD5750測試3次得到的FPS約在18~20FPS之間
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將Tessellation渲染關閉,3次的測試都是36FPS,執行測試中畫面也順暢不少
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接著換上GTS450在同樣條件下測試StoneGiant,首先開啓Tessellation渲染,經過3次的測試GTS450平均都維持在28FPS左右
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將Tessellation渲染關閉後同樣再執行測試,GTS450平均約有42FPS的表現
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後記
GTS450被定位為接替GTS250價位帶的產品,比自家GTS250有著更低的耗電及優秀的效能表現,加上FERMI核心針對DirectX11優化的技術,在支援DirectX11特效的遊戲紛紛出籠下,確實擁有比AMD更好的競爭武器,但在AMD推出HD6770/HD6750在即,HD5770/HD5750下殺的又急又猛的情況下減少了不少消費者關愛的眼神,前面的測試中可以看得出GTS450標準版確實如各方的測試結果,效能約莫落在HD5750與HD5770之間,但在各廠紛紛推出超頻版的GTS450情況下,部分效能更甚至超越HDHD5770,在支援DirectX11的遊戲特效更勝HD5770與HD5750,惟GTS450在目前的價格帶並不若對手強勢,相信在市場的重新洗牌,GTS450價格帶進到了相對高C/P值的情況,GTS450勢必會有一番新的氣象與作為!!



 

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