GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC 開箱測試

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NVIDIA 在上個月正式解禁開賣了 RTX 20 系列,首發有 RTX 2080 Ti 以及 RTX 2080,這兩款顯卡都是採用最新的 Turing 核心架構,在這一代中導入了 Real-Time Ray Tracing 即時光影追蹤技術,以及 Deep Learning Super-Sampling;DLSS 深度學習超級採樣,可以將 AI 應用於各種渲染技術上,在遊戲上呈現流暢的物體輪廓與線條,另外還有更重要的就是這一代的效能提升,RTX 2080 Ti 以及 RTX 2080 都是標榜能 4K 60FPS,也就是在遊戲上3840x2160的4K解析度能跑到FPS 60張以上。

先來看看 RTX 2080 的基本規格,相較於前一代對應的 GTX 1080 有相當的差異,CUDA 從2560個提昇到2944,光影追蹤的效能也提升了近7倍,預設的核心時脈為1800MHz,記憶體7000MHz,不過在 TDP 的部分也從180W變成了225W。
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此次入手的是 GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC,屬於超頻版本,支援 RGB Fusion,搭載 WINDFORCE 3X 風扇,註冊可以有4年保固。時脈的部分為1515MHz,Boost 最高1815MHz。
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配件有說明書、保固卡、軟體光碟。
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GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC 採用 WINDFORCE 3X 風扇,外觀其實與另一版高一階的 GAMING OC 有點像,不過實際上是有差異,這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 是採用三顆8公分風扇,長度為28公分,而 RTX 280 GAMING OC 是三顆8.2公分風扇,尺寸也比較長一點,為28.7公分。
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風扇底部是相當厚實的散熱鰭片,實際安裝也需要占用到3個插槽。
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葉片上面有獨特的刀鋒導流設計。
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後方,散熱器稍微超過PCB板,整體長度為28公分。
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頂部,中間有 GIGABYTE 字樣,這部分有燈效。
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右側邊則有 GEFORCE RTX 字樣,這部分並沒有燈效。
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電源為8+6pin,反向安裝,卡榫在外側比較容易插拔。
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背面有金屬背板,強化兼具散熱功能。
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NVLink 橋接金手指。
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輸出埠,3個DP、1個HDMI、1個Type-C。
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拆解可以看到散熱器上除了 GPU 接觸之外,在記憶體與供電上都有導熱膠條。
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採用10相供電。
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核心晶片 TU104-400A-A1。
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記憶體為 Micron 8PA77 D9WCW。
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背板內側也貼有散熱貼片輔助供電與記憶體的部分散熱。
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散熱器有6根6mm熱導管穿插於鰭片中,其中四根是橫向貫穿,兩根是採U型置於中間位置。
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熱導管的部分採直接接觸 GPU 的方式進行導熱。
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燈效的部分是比較保守,僅有頂部 GIGABYTE 字樣,支援 RGB Fusion 軟體調整。
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預設燈效是顏色漸變。
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測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit

測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。



基本 Benchmark 效能

3DMark Fire Strike Extreme:12417
Graphics score:13026
Physics score:21042
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3DMark Fire Strike Ultra:6436
Graphics score:6291
Physics score:21044
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3DMark Time Spy:10338
Graphics score:10661
CPU score:8827
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3DMark Time Spy Extreme:4753
Graphics score:4910
CPU score:4025
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Unigine Valley Benchmark:134.1
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遊戲效能測試

《刺客教條:起源》
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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560x1440 以及 3860x2160 兩種解析度。

2560x1440:10253
FPS 平均:82
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3860x2160 :6417
FPS 平均:53
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《戰地風雲1》
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畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。

解析度 2560x1440:140
解析度 3840x2160:76.8
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《極地戰嚎5》
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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560x1440 以及 3860x2160 兩種解析度。

2560x1440:99
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3840x2160:53
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《FINAL FANTASY XV》
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FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 2560x1440 以及 3860x2160 兩種解析度。

2560x1440:7636
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3840x2160:4684
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《俠盜獵車手 V》
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影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。

解析度 2560x1440 Pass 1:92.4
解析度 3840x2160 Pass 1:53.1
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《古墓奇兵:崛起》
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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560x1440 以及 3860x2160 兩種解析度。

2560x1440:123.02
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3840x2160:63.10
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溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。

待機時核心溫度在56度,風扇轉速這邊沒看到,技嘉這張是設定超過55度風扇開始轉動。
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待機時全機功耗:83W
(CPU Core i7-8700K @ 4.8GHz / 1.31V)
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執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在71度左右,風扇轉速這邊沒看到,不過燒機時並沒有明顯的風扇噪音。
測得平均張數是173,最大張數是178,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
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執行 Furmark 燒機時全機功耗:306W
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與 RTX 2080 Ti 比較
在同平台上先前有測過 MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,來比較一下 RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 的差異,雖然都是專版,但應該也有供各位玩家入手參考的價值。
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超頻測試
NVIDIA RTX 20 系列有標榜一個 Overclocking Scanner 的功能,目前都有整合到各家的超頻軟體裡面,簡單掃描就可以得到可超頻的幅度,並且套用提升效能,掃描大概會花上十幾分鐘的時間,這部分對於不懂超頻或是初學者來說相當方便,不過個人還是習慣手動調整比較快速,手上這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 核心時脈大概可以提升100MHz,記憶體則可以調到2000MHz,超頻幅度核心約6%,記憶體14%。

以下可以通過 3DMark 測試,括弧後面為預設值成績。

3DMark Fire Strike Extreme:13112(12417)+5.6%
Graphics score:13807(13026)+6%
Physics score:21008(21042)
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3DMark Fire Strike Ultra:6768(6436)+5.2%
Graphics score:6636(6291)+5.5%
Physics score:20936(21044)
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3DMark Time Spy:10810(10338)+4.6%
Graphics score:11258(10661)+5.6%
CPU score:8822(8827)
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小結
RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 一樣都是標榜在4K解析度下可以有60FPS的效能,當然這字面上的意義是比較廣泛的,特效全開到最高的結果就不一定,RTX 2080 Ti 在最高特效上沒有甚麼問題,平均張應該都可以達到60FPS以上,但是同樣的畫質設定 RTX 2080 的效能大概是 RTX 2080 Ti 的8折到75折之間,不過大多也都有50張以上,雖然說60張是最好,但50張對於大多數玩家來說應該都是流暢的,當然若堅持要60張也可以犧牲一點點特效來完成。

至於溫度與功耗,可以看到技嘉這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 在 Furmark 燒機大概是維持於71度左右,溫度不高,噪音也算控制得不錯,因為測試時 CPU 有超頻的關係,功耗測得整機306W應該是會比正常要高一些,不過就算有超頻使用應該也不用吃太大顆的電源供應器。
 

nrs

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RTX2080是很強的顯示卡 4K全開稍微免強了點 價格不便宜
 
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