9800GT目前應該算是中低階的顯示卡,說實在的拿來剋GAME,只要不是裝在很差的平台上,應該大部份的遊戲都能順跑,當然遊戲時的解析度或是特效影響也相當大,此次測試幾款上市的遊戲,包括H.A.W.X 戰鷹X、橫衝直撞:狂飆樂園、極地戰嚎2以及Crysis,看看9800GT是否還堪用?
先來看看顯示卡的部份。大家對於9800GT應該相當熟悉了,也看過許多種版本,所以簡單介紹一下ELSA最近推出的新版本"9800GT金盾版",(上面明明寫銀盾版?!看下去便知道)
就說吧!眼睛正常的人應該都可以看出,但為何外盒是寫銀盾版?經過一番求證,這款的風扇名字就是銀盾,所以就算是漆成黑的,也是叫銀盾而不是黑盾,在材質上並沒有不一樣,只是外漆的顏色不一樣,也用來辨別這款比較高檔,因為有原生HDMI輸出。
以下簡單帶過......
需要外接6PIN電源。
採用Samsung GDDR3 512MB記憶體。
有原生HDMI接口,以及一個DVI。這兩個有點太靠近,一次插兩個的話,勉強...算不影響。
很可惜並沒有附HDMI線。
測試平台
CPU: AMD Phenom II X4 940 ( @ 3.6GHz )
RAM: DDR2 1066 2Gx2
MB: Gigabyte GA-MA790GP-DS4H
VGA: ELSA 9800GT 512MB 金盾版
HDD: WD SATA 1TB
PSU: Gigabyte ODIN GT 550W
OS: Windows Vista 32bit
ELSA 9800GT 512MB 金盾版的預設時脈為650/1000/1625MHz,比前幾款630/1000/1575MHz要高一些。測試遊戲前先送上3Dmark06以及3DVantage。
3Dmark06 NoAA:13578
3Dmark06 4xAA:10257
3Dmark06 NoAA:8176
3Dmark Vantage:P6568
H.A.W.X ( 戰鷹X )
真是好久沒出空戰遊戲了,真是令人感動阿!
遊戲有支援DX10,分別測試DX9與DX10,以及反鋸齒關閉、4X、8X的遊戲張數。
解析度:1680x1050
垂直同步:關閉
特效:全開或最高
DirectX 9
使用內建的效能測試
先來看看DirectX 9的畫面
DirectX 9 NoAA,平均張數134(最高是誤判)
DirectX 9 4xAA,平均張數100(最高是誤判)
DirectX 9 8xAA,平均張數68(最高是誤判)
再來看看DirectX 10的畫面,光影效果明顯提昇,尤其是陽光被烏雲遮蔽的光線效果。
DirectX 10 NoAA,平均張數45(最高絕對是誤判)
DirectX 10 4xAA,平均張數25(最高絕對是誤判)
DirectX 10 8xAA,平均張數14(最高絕對是誤判)
橫衝直撞:狂飆樂園
解析度:1680x1050
垂直同步:遊戲強迫開啟
特效:全開或最高
可以開車
也可以飆重機
四處可見DIESEL,這遊戲應該贊助不少XD...
因為本身沒有效能測試的系統,使用Fraps軟體抓一分鐘張數變化
看來這款遊戲需求並不是很高,遊戲有強迫開啟垂直同步的關係,幾乎都在60張左右。
極地戰嚎2
解析度:1280x1024
垂直同步:關閉
使用內建benchmark軟體測試,分別測試Low、Medium、VeryHigh三種特效,以及關閉反鋸齒、4xAA、8xAA三種的平均張數。
benchmark軟體畫面
Benchmark所測得的曲線圖
Crysis
解析度:1280x1024
垂直同步:關閉
使用Crysis benchmarking測試Low、Medium、VeryHigh三種特效,以及關閉反鋸齒、4xAA、8xAA三種的平均張數。
同解析度下,特效開高好像不怎影響?真怪...
先來看看顯示卡的部份。大家對於9800GT應該相當熟悉了,也看過許多種版本,所以簡單介紹一下ELSA最近推出的新版本"9800GT金盾版",(上面明明寫銀盾版?!看下去便知道)
就說吧!眼睛正常的人應該都可以看出,但為何外盒是寫銀盾版?經過一番求證,這款的風扇名字就是銀盾,所以就算是漆成黑的,也是叫銀盾而不是黑盾,在材質上並沒有不一樣,只是外漆的顏色不一樣,也用來辨別這款比較高檔,因為有原生HDMI輸出。
以下簡單帶過......
需要外接6PIN電源。
採用Samsung GDDR3 512MB記憶體。
有原生HDMI接口,以及一個DVI。這兩個有點太靠近,一次插兩個的話,勉強...算不影響。
很可惜並沒有附HDMI線。
測試平台
CPU: AMD Phenom II X4 940 ( @ 3.6GHz )
RAM: DDR2 1066 2Gx2
MB: Gigabyte GA-MA790GP-DS4H
VGA: ELSA 9800GT 512MB 金盾版
HDD: WD SATA 1TB
PSU: Gigabyte ODIN GT 550W
OS: Windows Vista 32bit
ELSA 9800GT 512MB 金盾版的預設時脈為650/1000/1625MHz,比前幾款630/1000/1575MHz要高一些。測試遊戲前先送上3Dmark06以及3DVantage。
3Dmark06 NoAA:13578
3Dmark06 4xAA:10257
3Dmark06 NoAA:8176
3Dmark Vantage:P6568
H.A.W.X ( 戰鷹X )
真是好久沒出空戰遊戲了,真是令人感動阿!
遊戲有支援DX10,分別測試DX9與DX10,以及反鋸齒關閉、4X、8X的遊戲張數。
解析度:1680x1050
垂直同步:關閉
特效:全開或最高
DirectX 9
使用內建的效能測試
先來看看DirectX 9的畫面
DirectX 9 NoAA,平均張數134(最高是誤判)
DirectX 9 4xAA,平均張數100(最高是誤判)
DirectX 9 8xAA,平均張數68(最高是誤判)
再來看看DirectX 10的畫面,光影效果明顯提昇,尤其是陽光被烏雲遮蔽的光線效果。
DirectX 10 NoAA,平均張數45(最高絕對是誤判)
DirectX 10 4xAA,平均張數25(最高絕對是誤判)
DirectX 10 8xAA,平均張數14(最高絕對是誤判)
橫衝直撞:狂飆樂園
解析度:1680x1050
垂直同步:遊戲強迫開啟
特效:全開或最高
可以開車
也可以飆重機
四處可見DIESEL,這遊戲應該贊助不少XD...
因為本身沒有效能測試的系統,使用Fraps軟體抓一分鐘張數變化
看來這款遊戲需求並不是很高,遊戲有強迫開啟垂直同步的關係,幾乎都在60張左右。
極地戰嚎2
解析度:1280x1024
垂直同步:關閉
使用內建benchmark軟體測試,分別測試Low、Medium、VeryHigh三種特效,以及關閉反鋸齒、4xAA、8xAA三種的平均張數。
benchmark軟體畫面
Benchmark所測得的曲線圖
Crysis
解析度:1280x1024
垂直同步:關閉
使用Crysis benchmarking測試Low、Medium、VeryHigh三種特效,以及關閉反鋸齒、4xAA、8xAA三種的平均張數。
同解析度下,特效開高好像不怎影響?真怪...
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