请问大侠们,ATI为什么强调3pixel shader做一个texture?

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ATI为什么强调3pixel shader做一个texture?~
是不是与R580的4X4X3架构有关系呢?
R580 4个QUAD CORE~每个12PSU,那是不是就是说12PSU又分为每3个PSU一组啊?
 
好像po錯區了XD