AMD Llano A6-3650 與 A8-3850的效能差異測試

soothepain

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AMD Llano目前市售只有A6-3650 與 A8-3850兩個型號,兩者最主要差異除了很廢話的價格之外,還有時脈以及內顯的規格有些不一樣。AMD Llano A6-3650的內顯為HD6530D,Radeon Core為320個,比起A8系列所搭載的HD6550D(Radeon Core: 400)要低一些,且時脈也降低許多。至於處理器的部份兩者皆為四核心,A6-3650預設時脈較低為2.6GHz,A8-3850則是2.9GHz。

大家應該也看過不少關於 A6-3650 測試文,這次小弟也來run一下,與先前所測的A3850做個比較以及順便測一下超頻幅度。

AMD Llano A6-3650 / 4核心 / 2.9GHz / L2 4MB / TDP 100W 。
01.jpg


測試平台
CPU: AMD Llano A6-3650
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2200 2GBx2
MB: ASUS F1A75-M PRO
VGA: 內建 HD 6530D
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: OCZ ZS 500W 80+銅牌
OS: Windows 7 64bit

先送上基本預設值測試,括弧後面為先前所測A8-3850的成績,詳細測試圖可以參考以下連結:http://www.coolaler.com/showthread.php?t=268712&pg=2


SuperPI 1M:28.767s(25.865s)
CPUmark99:402(453)
11.jpg



SuperPI 8M:5m17.039s(4m47.275s)
12.jpg



AIDI64 Memory Benchmark
Read:7696 MB/s(7874 MB/s)
Write:8443 MB/s(6197 MB/s)
Copy:9457 MB/s(9159 MB/s)
13.jpg



Nuclearus Multi Core:10235(12315)
14.jpg



CINEBENCH R10
1 CPU:2997(3366)
x CPU:10745(12004)
OpenGL:4808(5330)
16.jpg



CINEBENCH R11.5
OpenGL:21.88 fps(26.32 fps)
CPU:3.04 pts(3.35 pts)
15.jpg



3Dmark06:5409(6372)
17.jpg



3Dmark Vantage:2807(3968)
18.jpg



3Dmark11 Entry:1242(1697)
19.jpg



3Dmark11 Performance:755(1025)
20.jpg



遊戲的部份簡單測兩樣,惡靈古堡5及快打旋風4,解析度皆為1920x1080,特效皆全開或最高,反鋸齒關閉。

惡靈古堡5 DX9:21.6(25.9)
21.jpg


惡靈古堡5 DX10:20.3(24.4)
22.jpg


快打旋風4:38.45(45.11)
23.jpg
 
最後編輯:

metoo

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謝謝 soothepain大 作的測試比較 感覺兩顆效能差的不到多但也不算少
 

酷酷少

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一直很好奇一件事

官方資料說這兩顆如果用6670的顯卡去跑AMD Radeon™ Dual Graphics

跑出來的效能是一樣的.簡單的說.A8 3650+6670+A75的版子才是最超值組合

不知道大大有沒有機會試一下
 

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HD6550D
HD6530D

筆電比較看的出優勢
加上CrossFire輔助(筆電6650M+6550D)
540M就不好看了!
 

soothepain

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一直很好奇一件事

官方資料說這兩顆如果用6670的顯卡去跑AMD Radeon™ Dual Graphics

跑出來的效能是一樣的.簡單的說.A8 3650+6670+A75的版子才是最超值組合

不知道大大有沒有機會試一下

應該是沒問題
 

soothepain

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接著是超頻的部份,CPU電壓設為1.525V,時脈120x26=3120MHz,超頻幅度20%,搭配記憶體跑3:28,DDR3 2240MHz。

括弧後為預設值的成績

SuperPI 1M:23.360s(28.767s)
CPUmark99:486(402)
31.jpg



SuperPI 8M:4m16.979s(5m17.039s)
32.jpg



AIDI64 Memory Benchmark
Read:10508 MB/s(7696 MB/s)
Write:7308 MB/s(8443 MB/s)
Copy:11601 MB/s(9457 MB/s)
33.jpg



Nuclearus Multi Core:13421(10235)
34.jpg



CINEBENCH R10
1 CPU:3559(2997)
x CPU:12977(10745)
OpenGL:6194(4808)
36.jpg



CINEBENCH R11.5
OpenGL:29.48 fps(21.88 fps)
CPU:3.70 pts(3.04 pts)
35.jpg



3Dmark06:6910(5409)
37.jpg



3Dmark Vantage:3802(2807)
38.jpg



3Dmark11 Entry:1558(1242)
39.jpg



3Dmark11 Performance:950(755)
40.jpg



遊戲的部份解析度皆為1920x1080,特效皆全開或最高,反鋸齒關閉。

惡靈古堡5 DX9:29.4(21.6)
41.jpg


惡靈古堡5 DX10:27.3(20.3)
42.jpg


快打旋風4:50.32(38.45)
43.jpg



超頻之後,處理器的效能大約增加了20%左右。3D效能則因為記憶體除頻的關係而提昇了不少,大約有25~37%的增進。
 

metoo

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超頻後效能增加的幅度還滿多的 但電壓也要加不少啊 ;face0;
 

soothepain

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接著裝上一張HD6670來交火測試,一樣維持超頻後的設定。
括弧後為內建HD6530D的成績。

3Dmark06:11011(6910)
51.jpg


3Dmark Vantage:9176(3802)
52.jpg


3Dmark11 Entry:3629(1558)
53.jpg


3Dmark11 Performance:2475(950)
54.jpg




遊戲的部份解析度皆為1920x1080,特效皆全開或最高,反鋸齒關閉。

惡靈古堡5 DX9:49.4(29.4)
55.jpg


惡靈古堡5 DX10:74.2(27.3)
56.jpg


快打旋風4:71.01(50.32)
57.jpg


幅度有相當明顯的提昇,當然這還得單獨跑過HD6670才能知道有多少的加成效果。

稍後奉上HD6670單獨跑的成績
 

soothepain

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接著關閉交火,直接跑HD6670的成績
括弧後面為交火的成績

3Dmark06:11719(11011)-6.04%
61.jpg


3Dmark Vantage:7870(9176)+16.6%
62.jpg


3Dmark11 Entry:2750(3629)+31.9%
63.jpg


3Dmark11 Performance:1750(2475)+29.29%
64.jpg




遊戲的部份解析度皆為1920x1080,特效皆全開或最高,反鋸齒關閉。

惡靈古堡5 DX9:56.4(49.4)-12.4%
65.jpg


惡靈古堡5 DX10:51.9(74.2)+42.9%
66.jpg


快打旋風4:87.72(71.01)-19.0%
67.jpg


跟先前所測的A8-3850相同,DX9的部份不增反減,單獨跑一張HD6670的成績還比較高一些,至於DX10以及DX11的測試都有不錯的效能提昇。
 

metoo

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加一張6670又更上一層樓了 但單獨跑反而比交火快 有點奇怪 希望只是驅動的問題~
 
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