《戰地風雲 3》在發售之前釋出了一段宣傳影片,把遊戲的內容以及真實影片混在一起,若沒注意看可能還分不清哪一段是真實,那一段才是遊戲本身的內容,這也說明了《戰地風雲3》畫面的逼真程度,當然越是擬真相對的系統需求就越高,不過揪竟會有多嚴苛?
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《戰地風雲 3》採用了 Frostbite 2 引擎,將場景拉寬且還能任意的破壞環境,其擬真程度之高,加上承襲先前的遊戲性,可以駕駛戰車、吉普車甚至戰鬥機等等各種載具,不少國外的遊戲網站都給出相當高的評價及分數。
盼了多久,終於這畫面出現在自己的電腦螢幕了....
影像的部份才是重點。可以調整的選項還蠻多的,反鋸齒的部份最高只能調整到4x MSAA。
第一關的任務...永遠忠誠
一開始主角就狂奔並跳上一台正在行駛的火車,有點令人摸不著頭緒...
右手還銬上了手銬...看來是經過一番逃脫,不過我應該不是壞人吧...
之中有一點令人不解,為何要設定壞人死了屍體會消失,有點無言,我是玩單機版不是online耶...
眾多的武器選擇仍是遊戲的重點之一。
《戰地風雲 3》多了許多視角切換以及互動,玩起來更覺得有趣些。例如爬到火車外跳到另一節車廂。
火焰看起來相當真實...
被撂倒了...
下一頁-真實的遊戲畫面
[multipage=真實的遊戲畫面]
第一關就這麼的結束,時間拉回到八個小時之前,陳述一整段的故事,整體鋪陳就像是電影般,但總覺得少了些什麼。有玩過決勝時刻系列的人應該知道,鋪梗這部份還是COD略勝一籌。
這位就是一開始的主角,怎麼看起來這麼素人....
不帥阿...應該要以馮笛索或是傑森史塔森為參考範例才是...
陳述的同時,場景在拉回更早的時段
第二關場景回到伊拉克戰場,畫面看起來相當真實。
光影反射及塵土飛揚都相當擬真。
甚至從亮處進到暗處還會有暗適應的效果。
人物及配件的細節描述無話可說,就是棒!
向光時會有刺眼的效果。
隊友的動作及互動也都相當有真實度,不死板。
突然被襲擊...隊友一槍都還沒開就中彈,要趕快去把他拉回到安全的地方。
玩到這邊幾乎大部分的互動都是按空白鍵就可以完成。
被襲擊時還挺有震撼度,畫面會震動且變灰暗甚至模糊。
被打到時的視覺效果。
下一頁-遊戲張數測試
[multipage=遊戲張數測試]
接著就是實際測試,測試為手動玩第二關的"碎劍者行動",使用Fraps記錄180秒的FPS張數變化。
解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒為4x MSAA。
顯示卡以中高階為主,低階就不進行測試了
測試平台
CPU: Intel Core i7 2600K (@ 4.3GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE Z68XP-UD3P
VGA---
PSU: Tt Toughpower 1350W
OS: Windows 7 64bit
從以上測試看來《戰地風雲 3》應該是成功的擊敗了Crysis 2,奪下最折磨顯卡的遊戲,就連單核高階的HD6970也只有37張而已,要能夠高清高特效且順跑(FPS 30張)起碼要HD6870或GTX560以上等級,如果要到60張以上就得組CF或SLI了,要不就是雙芯王卡GTX590或HD6990給他敗下去。
以上僅供玩家做為高解度加上特效全開的參考。遊戲中的特效選項相當多,降低一些設定其實中階平台就可以順暢遊玩了。
下一頁-原汁大圖欣賞
[multipage=原汁大圖欣賞]
最後來幾張原汁的大圖欣賞(點擊可以放大)
利用了這個假日,小弟也完成了單機版的戰役任務,劇情並不長,玩個幾小時應該當天就可以結束,其中有些場景及畫面說真的只能用"超美"來形容,誰能想到這真的是遊戲中的畫面,至於劇情張力稍顯不夠,雖然中間有許多近身打殺或動作橋段,但實體與玩家的互動感覺有點少。至於線上版的需求似乎又更高一些,畢竟單機任務需照劇情路線行走,有些背景貼圖可以不用做到很多層就可以很美,但線上版有些戰場超大,載具也多,加上一些突如其來的爆炸毀滅,FPS張數瞬殺。
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《戰地風雲 3》採用了 Frostbite 2 引擎,將場景拉寬且還能任意的破壞環境,其擬真程度之高,加上承襲先前的遊戲性,可以駕駛戰車、吉普車甚至戰鬥機等等各種載具,不少國外的遊戲網站都給出相當高的評價及分數。
盼了多久,終於這畫面出現在自己的電腦螢幕了....
影像的部份才是重點。可以調整的選項還蠻多的,反鋸齒的部份最高只能調整到4x MSAA。
第一關的任務...永遠忠誠
一開始主角就狂奔並跳上一台正在行駛的火車,有點令人摸不著頭緒...
右手還銬上了手銬...看來是經過一番逃脫,不過我應該不是壞人吧...
之中有一點令人不解,為何要設定壞人死了屍體會消失,有點無言,我是玩單機版不是online耶...
眾多的武器選擇仍是遊戲的重點之一。
《戰地風雲 3》多了許多視角切換以及互動,玩起來更覺得有趣些。例如爬到火車外跳到另一節車廂。
火焰看起來相當真實...
被撂倒了...
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[multipage=真實的遊戲畫面]
第一關就這麼的結束,時間拉回到八個小時之前,陳述一整段的故事,整體鋪陳就像是電影般,但總覺得少了些什麼。有玩過決勝時刻系列的人應該知道,鋪梗這部份還是COD略勝一籌。
這位就是一開始的主角,怎麼看起來這麼素人....
不帥阿...應該要以馮笛索或是傑森史塔森為參考範例才是...
陳述的同時,場景在拉回更早的時段
第二關場景回到伊拉克戰場,畫面看起來相當真實。
光影反射及塵土飛揚都相當擬真。
甚至從亮處進到暗處還會有暗適應的效果。
人物及配件的細節描述無話可說,就是棒!
向光時會有刺眼的效果。
隊友的動作及互動也都相當有真實度,不死板。
突然被襲擊...隊友一槍都還沒開就中彈,要趕快去把他拉回到安全的地方。
玩到這邊幾乎大部分的互動都是按空白鍵就可以完成。
被襲擊時還挺有震撼度,畫面會震動且變灰暗甚至模糊。
被打到時的視覺效果。
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[multipage=遊戲張數測試]
接著就是實際測試,測試為手動玩第二關的"碎劍者行動",使用Fraps記錄180秒的FPS張數變化。
解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒為4x MSAA。
顯示卡以中高階為主,低階就不進行測試了
測試平台
CPU: Intel Core i7 2600K (@ 4.3GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 2GBx2
MB: GIGABYTE Z68XP-UD3P
VGA---
AMD: HD6970、HD6950、HD6870、HD6850、HD6790、HD5870、HD5770(Driver: 11.9)
NVIDIA: GTX590、GTX560 Ti(OC)、GTX550 Ti、GTX460 SE(Driver: 285.62)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TBNVIDIA: GTX590、GTX560 Ti(OC)、GTX550 Ti、GTX460 SE(Driver: 285.62)
PSU: Tt Toughpower 1350W
OS: Windows 7 64bit
從以上測試看來《戰地風雲 3》應該是成功的擊敗了Crysis 2,奪下最折磨顯卡的遊戲,就連單核高階的HD6970也只有37張而已,要能夠高清高特效且順跑(FPS 30張)起碼要HD6870或GTX560以上等級,如果要到60張以上就得組CF或SLI了,要不就是雙芯王卡GTX590或HD6990給他敗下去。
以上僅供玩家做為高解度加上特效全開的參考。遊戲中的特效選項相當多,降低一些設定其實中階平台就可以順暢遊玩了。
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利用了這個假日,小弟也完成了單機版的戰役任務,劇情並不長,玩個幾小時應該當天就可以結束,其中有些場景及畫面說真的只能用"超美"來形容,誰能想到這真的是遊戲中的畫面,至於劇情張力稍顯不夠,雖然中間有許多近身打殺或動作橋段,但實體與玩家的互動感覺有點少。至於線上版的需求似乎又更高一些,畢竟單機任務需照劇情路線行走,有些背景貼圖可以不用做到很多層就可以很美,但線上版有些戰場超大,載具也多,加上一些突如其來的爆炸毀滅,FPS張數瞬殺。
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