《Diablo III》(暗黑三)跟目前線上的MMORPG不太一樣,採用2.5D的畫面,無法旋轉,也沒法縮放,所以可以猜得出來它應該不是太耗費資源,在早前遊戲封閉測試的時候就有玩家測試過,它的需求並不是太高。門檻低的好處就是回鍋玩家可能會熱絡點。
最近《Diablo III》正展開公開測試,如果您看到這篇文章才知道,表示已經晚了,時間為4月21日上午3時01分到24日凌晨1時,小弟也趁著開放測試的時段測試了一下《Diablo III》到底需求約坐落在何處。
測試之前先來看看《Diablo III》遊戲畫面...
《Diablo III》需要BATTLE.NET的遊戲帳號才能開始。

視覺系遊戲玩家所關切的應該是畫面的設定選單。這邊可以調整的選項還不算太少,視窗化、解析度、垂直同步、最大FPS張數鎖定,在遊戲畫面質量的部份有Texture、Shadow、Physics、Clutter Density四種設定,另外還有Anti-Aliasing反鋸齒及Low FX(低階顯卡優化用)可勾選。測試時打開全部特效最高及Anti-Aliasing勾選做為設置。

五種職業可選,性別也可以自己喜好設定。測試是以Demon Hunter做為試玩,單機劇情模式。







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