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瀏覽完整版本 : 請問怎麼測自己網路的ping



s5904163
2005-08-01, 22:19
之前常用但是沒記下來就忘了 :wacko: 我朋友剛好最近寬頻上網玩遊戲常常LAG想叫他測看看自己PING正不正常,麻煩各位高手跟我說一下打在"執行 "那行測PING的指令是什麼 :rolleyes: 謝謝 :MMM:

奧汀Ψ
2005-08-01, 23:01
在命令提示字元鍵入:

ping 168.95.1.1

掃完IP四項後開頭是:
Reply from表示正常
Request timed out表示異常


而輸入ping 168.95.1.1 -t則會持續掃瞄連線到對方IP的品質
一直到你想關掉為止 :rolleyes:


PS: 168.95.1.1 <<===(輸入對方伺服器IP位置)

trancexyz
2005-08-01, 23:04
先在執行那打"cmd" 吧用DOS視窗跑,免得PING完就跳掉了
ping 168.95.1.1 (對方IP or 網址)
再不清楚就用ping /help看說明

不過LAG用PING測不知道準不準..... :??:

s5904163
2005-08-02, 01:12
感謝2位的答覆 B) ;lik;

guess2098
2005-08-02, 04:19
ping 和 會不會lag不準
因為有的server會為了防只DOS攻擊
把PING給關了

玩網路應該是用TCP/IP 但是PING是UDP (沒計錯的話)
所以PING他也無啥意義

xoxosyj
2005-08-02, 15:08
Ping 應該不能測看品質吧
Ping 只是在測看有沒有連到 ip的位置

anababa
2005-08-08, 02:23
ping 168.95.1.1 是測電信局的DNS Server

我都是測 168.95.192.1 這個dns(穩定性比前面的佳 , 比較有參考性)

ping 電信局的dns 最主要是看你自己的對外網路是否正常

線路品質好不好 , 當然網路變數很多 , 所以幾年時間測試下來

還是 168.95.192.1 最準確即使在網路最繁忙的時候 , 數值不變也不易上下亂跳

大概168.95.192.1比較少人用 ^^|||

看網路品質好不好 主要是看反應時間(傳送出去至反應回來的時間)

一般T1 E1 固接專線都在 6~ 12ms 之間(看頻寬,頻寬越大數值越低)

當然專屬線路會比較好 , 網咖大都是共享但還算不錯

再來就是專線(非使用電話線而是isp直接拉一條網路線到家)的ADSL

又分

1.固定ip (2M/256K) 反應時間= 13~14 ms

2.固定ip (1M/64K) 反應時間= 18~19 ms

3.非固定ip (2M/256K) 反應時間= 34~35ms

如使用一般電信局電話線的ADSL

1.固定ip (2M/256K) 反應時間= 35~ 36ms

2.非固定ip (8M/640K) 反應時間= 40 ~42ms

3.非固定ip (2M/256K) 反應時間= 50 ~ 60ms

4.非固定ip (1M/64K) 反應時間= 54~ 70ms

這些都是參考值也就是通常大家會看 得到的

當然你家離機房近 或加裝濾波器 都有可能有比較低的數值

不過大家可能會發現到同頻寬"固定ip"是品質好又穩定的選擇

但中華電藉口ip不夠 拿ip來賣錢(還是等大家 來推動IPV6)

我用固定ip制已經六年多(是廠商拉線到家的)公司也是

中華斷過4~5次(太貴已退掉) 速博1次 , 台固兩次(人為疏失跳錯線)

但瞬斷情形真的少之又少 , (大家可以看router 內的 log就知道)

要玩線上遊戲最好是申請固定ip的 , 但注意不是1個固定ip+ x個非固定ip歐

因為那個仍然是"撥接式"ip , 品質一樣不佳

由於現在固網業都不再拉線到府 , 中華的FTTH 似乎也是口號 聽聽就好

所以另一方案就是申請雙向的HDSL (中華電的雙向512除非你

強烈要求要裝HDSL 不然為省麻煩都是將ADSL上傳增加到下載同頻寬)

因為HDSL電信局自己也要備一個 HDSL modem 來對連 , 空間跟設定都麻煩多了

所以申請時一定要特別聲明

講那麼遠 , 還是回到網路遊戲來 , 本來網路瞬斷不是問題 有錯誤重新再送一次就好了

但網路遊戲就不行 , 因為要防止作弊或利用網路時間差來複製 一瞬斷當然就踢下去

而且遊戲公司的伺服器及網路的負載平衡通常都做不好(寧願花錢廣告不願多加頻寬)

所以即使你pc配備再好 網路再好 一樣會LAG

如果你PING 遊戲的主機(有很多人會貼出 各遊戲的主機的ip)超過70ms以上

就很容易斷線 , 如果想知道"塞車"的瓶頸在哪裡 就用TRACERT 來判斷

總歸一句 網路變數原因多 無法像其他可用數字來判定

以上都是長期解決問題得到的平均值

供一般新手做簡易判斷到底問題出在哪裡

有說錯請高手指教 &#33;&#33;