phager
05-16-2004, 09:28 AM
http://www.foobar2000.com/
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查看完整版本 : foobar2000 0.8.2正式版出爐(2004/5/15) phager 05-16-2004, 09:28 AM http://www.foobar2000.com/ RaySoul 05-16-2004, 09:33 AM Phager大哥,這看起來像個影音格式軟體(真是說廢話),能不能大略的介紹一下哩,謝謝喔 phager 05-16-2004, 09:41 AM 它只能播放音樂檔. 如果音效卡支援. 它可以排除所有不必要的干擾. 連音量控制都會拿掉. 發揮音效卡的最高音質. 如果音效卡不支援. 利用SSRC 也能獲得相當不錯的音質. 詳細資料 麻煩在網路上尋找了. 小弟不可能從頭講起. 不然 直接說您的音效卡 和想播放的檔案規格. 小弟看看 怎麼設最好. vons 05-16-2004, 10:30 AM 請問Phager大大,小弟的音效卡是Diamond的音效卡MX300 不知道用foobar2000要如何設定&調校才會比較好呢? 小弟比較常聽的就是流行音樂&輕音樂&古典樂~~~或是怎麼調整才可以接近Live的感覺!!因為小弟主要是希望音樂聽起來好聽!! 還請大大幫忙~~~ B) JCG 05-16-2004, 01:44 PM 在DSP manager裡面把SSRC打開,resample至48kHz。至於slow mode……如果你覺得有差的話,就打開吧~ Output method,先試waveout,可以的話再試DS 2.0,然後再試Kernel Streaming。 output data format設成16bit fixed point,dither請打開。 garnett7284 05-16-2004, 03:00 PM 請問一下JCG大大 dither這個選項的用途是什麼呢??? 還有勾選後,他還有好幾個選項可以選~~ 差別在哪呢?? 謝謝 JCG 05-16-2004, 08:15 PM dither 是故意加入noise,以減少downsample(ex. 24bit->16bit)時的量化失真。 可以參考DH的這個討論串 (http://forums.dearhoney.idv.tw/viewtopic.php?p=183297#183297) 至於開啟dither之後右邊的那幾個選項是作noise shaping用的,目的是把人工產生的noise儘量往人耳不易聽聞的頻段移動,例如 > 14kHz。用預設的strong ATH noise shaping就可以了。 雖然說CD是16bit 44.1kHz的PCM 訊號,所以dither對它不產生作用。但是在播放mp3的時候,dither就有用了。 mp3並非以PCM為基礎的壓縮格式,所以在播放時我們可以命令mp3的decoder以16bit或24bit來重建PCM波形。假如音效卡的I/O controller和DAC都支援24bit的解析度的話,此時dither也是用不到。但是一般娛樂用的音效卡都只支援16bit,所以mp3 decoder重建24bit精度的PCM波形之後,再透過dither將取樣精度降低到16bit,然後再交給音效卡輸出。以這種方式得到的16bit PCM波形的量化失真,與直接將24bit的PCM訊號的末8bit直接切掉所得到的16bit PCM波形的量化失真兩者相比較,前者的失真要小多了。 vons 05-16-2004, 09:01 PM 請問JCG大大,我照你的設定調整好了,但是有個小問題,為什麼在放有些歌曲時,會跳出一個小視窗 視窗名子是Console內容 INFO (CORE) : startup time: 625 ms INFO (CORE) : opening file for playback : INFO (CORE) : location: "file://E:Mp3SongChineseSHE系列S.H.E-SUPER STAR phager 05-16-2004, 09:14 PM dither如果用在影像 叫做"抖色". 這樣也酗騆?n理解. 聽音樂CD. 或是抓下來的WAV. 就不用開dither了. 小弟是建議 如果Output用KS沒問題的話 就用KS. 您的問題 小弟猜測: 那MP3本來就是48KHz的了.......你又設定resampler成48KHz. 所以就有視窗跳出來了. 至於 為什麼MP3會是48KHz? 應該是轉檔的時候 就有用resampler了. 這樣做 並不會比較好. 個人相信foobar的SSRC應該會轉的比較好. phager 05-16-2004, 09:22 PM 0.8.2對應外掛出爐(2004/5/16) http://www3.cypress.ne.jp/otachan/ vons 05-16-2004, 09:37 PM 可是那個mp3本來就是44KHz的!! 並不是48KHz的耶~~~ :??: ||| phager 05-16-2004, 09:54 PM 猜錯了 :PPP: 既然別的MP3可以播. 那就不是設定的問題了. 可能是MP3本身有問題吧. 是44.1KHz 128kbps的嗎? vons 05-16-2004, 10:45 PM 大大您真厲害 :ph34r: 沒錯!!就是44KHz 128128kbps的格式!! :blink: JCG 05-16-2004, 10:46 PM 根據上面的error message 你的mp3檔案的mpeg stream在第196578byte處損壞了……而且還有clipping(切割失真)(很可能CD的母帶沒處理好。哪間唱片行出的啊? :PPP: ) 重新下載吧… phager 05-16-2004, 11:13 PM 絕大部分網路上的MP3 都是44.1KHz 128kbps的. 沒什麼奇怪的. 應該是在對岸抓的吧. 網路上抓下來的MP3 本身就有問題也是可能的. foobar比較龜毛.有些WINAMP能播的MP3 它就是不能播. 不過 0.8以後 好像有改善. 聽說有MP3的修補程式.......小弟沒去試啦 反正不是什麼重要的歌. vons 05-16-2004, 11:25 PM 原來是檔案有問題阿~~~ :blink: 害我找了半天的說........... :<!--emo&|||:-->http://www.coolaler.com/ipb/html/emoticons/010.gif<!--endemo--> 謝謝 JCG & phager 二位大大的幫忙 :D: 小弟現在聽音樂爽度又更上一層樓了說!! :O||: YYY joeyf40 05-16-2004, 11:54 PM 送一個SKIN給大家. 1.安裝方式...解加至安裝路徑裡C:Program Filesfoobar2000components 2.然後在preferences的Display(user interface module)選擇footune.就OK了! SCREEN http://bozo950.free.fr/bazar/foo_tunes0_2.jpg 下載- KICK ME ! (http://home.pchome.com.tw/cool/joeyf40/foo_tunes_2.0.beta.zip) vons 05-17-2004, 12:09 AM 謝謝大大無私的分享,這下介面又更漂亮了 :sun: RaySoul 05-17-2004, 05:43 PM 阿阿阿....我只有yamaha的音效卡....724 glbi 05-17-2004, 06:12 PM 感謝分享!! 還在學習怎麼設定 finalkk 05-17-2004, 07:46 PM 能重覆播放+隨機播放嗎? 我上次裝0.81版都只能兩個選一個,不能都選 而且重覆播放似乎只能一首,不能全部都重覆? 有沒大大可以解答一下 JCG 05-17-2004, 09:10 PM Originally posted by finalkk@May 17 2004, 07:46 PM 能重覆播放+隨機播放嗎? 我上次裝0.81版都只能兩個選一個,不能都選 而且重覆播放似乎只能一首,不能全部都重覆? 有沒大大可以解答一下 工具列上的Order選單,可以選擇你要的播放方式。 重覆播放 -> repeat 單首重覆播放 -> repeat one 隨機播放 -> random 至於所謂的"兩個選一個" …… random就是在playlist裡面隨機選取一首播放,放完了再隨機選下一首,一直到使用者叫停為止。我不懂為何要和repeat合併使用? childlike 05-17-2004, 11:09 PM 收下啦~~ 不知道那邊有比較多關於介面的東東 Justice610 05-17-2004, 11:20 PM Originally posted by childlike@May 17 2004, 11:09 PM 收下啦~~ 不知道那邊有比較多關於介面的東東 http://koti.mbnet.fi/chastity/ s825107 05-18-2004, 05:27 AM 不曉得哪裡有設定的教學.... 可以詳細寫出各種音效卡所需要搭配怎樣的設定值? JCG 05-18-2004, 01:40 PM 目前Creative全系列PCI介面的音效卡都有48kHz的SRC,所以SSRC是必要的。 早期(在Intel AC97這個規格還沒出現的時候)的ISA介面的音效卡,native master clock通常是44.1kHz,此時就沒有必要用SSRC了。 基本上目前所有娛樂用的音效卡都有使用SSRC的必要,使用Envy24/Envy24HT系列I/O controller的音效卡例外。 amaw 05-18-2004, 03:29 PM 多謝告知....之前還在用0.6的版本 :lkl: 261455 05-18-2004, 04:47 PM :OO: 感謝大大告知更新 RaySoul 05-18-2004, 07:03 PM 哪裡有中文解說......裡面太多專業了,小弟吸收不了>"< joeyf40 05-18-2004, 07:09 PM Directsound 與 Waveout Q: Directsound 與 Waveout 有何不同? A: Waveout 是在 32 位元的 Windows 上的一種老舊且過時,用來播放數位音訊的應用程式介面(Application Programming Interface,簡稱API)。舊的 Windows 作業系統(如 Win9x WinNT4)對於 Waveout 擁有很高的完成度(因為 waveout 是針對這些作業系統設計的),如果你想獲得最好的效能,你應該在這些作業系統上使用 Waveout 輸出。然而 Waveout 的弁鄏釧珓]限,它無法支援「混和多重音訊流」的弁遄C這顯示在 Win2k/XP 下的 Waveout,只是為了舊的軟體的相容性所提供的,也因此 Win2k/XP 下 Waveout 的完成度很糟,它沒有使用任何的硬體加速弁遄A所有的混音動作都是用軟體來執行(因此當 CPU 的使用率很高時,常常楷x發生類似 CD 跳針的斷音現象)。 Directsound 是種較新、較現代化的聲音播放 API,都已經內建在最近的 32 位元 Windows 作業系統中。Directsound 支援混和多重音訊流、獨立的音量控制、硬體加速層及硬體模擬層(如果某些弁鉞w體無法支援,可以用軟體來模擬,因此程式設計師無須擔心他們的新 l33t 碼無法在舊的 Sound Blaster 16 上運作)。一般來說,只要你的作業系統安裝了適當的音效卡驅動程式及最新的 DirectX,Directsound 都應該可以運作的很好(除了 WinNT4 以外)。在 Win2k/XP 下,Directsound 是比 waveout 來的更好的選擇,因為在這些作業系統裡,Directsound 的完成度相對的比 waveout 來的更高(比 waveout 佔用較少的 CPU 資源,自由度較高,且不楷x有 Waveout 常見的小毛病)。Directsound 原本是被設計來讓遊戲利用系統的硬體加速弁遄A而無須直接接觸低階的硬體函數(就如同 DirectX 其他的組件)。 Q: 為何 Directsound 總是比 waveout 來的小聲? A: 在 Win2k/XP 中,改變 waveout 的音量似乎楷x改變整體音量的設定,然而 Directsound 的音量是獨立控制的。換句話說,你用 waveout 來播放音樂,你將音量設為50%,你就楷x得到50%的音量,然後你用 Directsound 來播放,你將音量設為50%,你只楷x得到最大音量的25%。解決之道:別使用 waveout,並在 Windows 的音量控制中將音量設為最大。 Q: Directsound 及 waveout 之間的聲音輸出品質有所不同嗎? A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驅動程式),waveout 及 Directsound 分別以不同的方式傳輸 PCM 資料給 Windows kernel mixer。waveout 只使用軟體混音,因此較少造成系統中的特殊問題,而 Dircetsound 可以使用硬體混音,因此楷x造成某些已知的,聲音品質的問題。 A2: 在 Win9x 下,Directsound 驅動系統完全的與 waveout 分離,並使用低階的方式來控制硬體,因此這就像拿兩種不同的驅動程式來配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老舊的 ISA 介面的音效卡時,Directsound 為了節省 ISA 匯流排的頻寬,有著楷x將音訊資料降低取樣至 22khz 8bit (或者其他相近的取樣率)的問題。 Q: 對於 Directsound 而言,軟體混音及硬體混音有何不同? A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1 中,無論是使用微軟的 Directsound 核心或者是驅動程式來進行硬體混音,都很容易碰到問題。目前已經證實,在 Winxp 下使用硬體混音來傳輸音訊資料時,即使是使用不同的音效卡,皆楷x碰上「取樣頻率」的問題。特別是某些驅動程式存在已久的問題(著名的創新未來 Audigy 音效卡 Skipping 問題,在某些設定中楷x出現不間斷、靜態的雜音,甚至在某些例子中,楷x發生聲音品質驟降的情形,天曉得為何楷x如此!)。如果你想穩定的運作電腦,那建議你最好把硬體加速給關掉。硬體混音可以 foobar2000 的偏好設定中的 Driectsound 這個欄位裡找到 "allow hardware acceleration"。開啟它不代表你就真的啟動了這個弁遄]Directsound 楷x在沒有可用資源時自動使用軟體混音)。 關於重新取樣(resampling) Q: 如果我使用重新取樣的弁遄A能夠增進(improve)聲音的品質嗎? A: 不行,你無法利用重新取樣來「增進」聲音的品質,重新取樣是個有耗損的過程。你可以試看看改變一張 bmp 圖片的大小,改過大小的圖片楷x和原本的圖片極為相似,不過假如你把兩張圖都放大(zoom-in)來看,你楷x發現它們在細節上並不相同。在某些硬體上,如果你使用高品質的重新取樣軟體,來避免讓你的驅動程式/硬體處理重新取樣的過程,你可以避免大量資料的損失(也就是避免音訊品質降低)。我知道某些人在他們的 Sound Blaster 16 上將取樣率提升為 96khz 24bit,並且聲稱這樣能聽到較「明亮」的聲音(事實上 Windows kernel mixer 楷x將取樣降回 44khz 16bit),別聽他們所說的屁話。 Q: 我應該將重新取樣的參數設為多少比較好? A: 首先,你應該查詢你音效卡的硬體資料。某些音效卡(例:在 SB Awesome 系列以前發售的 Sound Blaster 系列)不需要進行重新取樣,這表示你不需要額外的重新取樣程序就已經得到最好的品質了(不楷x有重新取樣時造成的品質降低)。所有的 SB Live!系列/Audigy系列/AC97相容的音效卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz,重新取樣的品質楷x因為驅動程式/硬體裝置/Windows混音設定而改變。在釵h例子中,SSRC 重新取樣軟體楷x優先於你的硬體/驅動程式,因此你需要將重新取樣的參數設為 48khz/16bits,以避免你的硬體/驅動程式來進行它們較差的重新取樣。 Q: 但是我在我的 Sound Blaster 上可以重新取樣為 96khz/24bits ... A: 當然可以,因為 Windows 混音器楷x將取樣率降回你硬體能夠接受的格式(例如: 48khz/16bits),這楷x造成額外的品質降低。不要提升取樣,除非你的硬體真的能夠接受這些格式。 Q: Resampler 中的 Internal precision 是什麼意思? 這裡設定的是 SSRC 的運算精度,理論上使用 64bit 楷x比使用 32bit 得到更清晰的音質,不過相對的,CPU 佔用率也越高。 Q: 16/24bit fixed-point padded to 32bit 是什麼意思? A: 某些音效卡上的 DSP (數位訊號處理器)內部有著 24 或 32 條資料管線,如果輸入的音訊資料是 16/24bit,那麼 DSP 必須先做一些處理才能去運算這些資料,這楷x造成效能的低落,因此先把資料填補(padded)成 24bit 或 32bit,對於降低 CPU 的佔用率,應該很有幫助。 Dithering hotball 寫到: Dithering 通常楷x增加量化誤差(也就是雜訊楷x變多),但是楷x減少失真(指人的感覺上)。這是因為,在沒有 dithering 的情形下,量化誤差楷x比較集中在低頻部份。而加上 dithering 後,低頻部份的量化誤差楷x減少,而轉移到高頻。由於對大部份情形來說,高頻是比較不重要的,所以這樣是可以減少失真的。 所以,在使用 dithering 的情形下,取樣率要高到某個程度以上才行(即讓其高頻部份超出人所能偵知的範圍)。對於影像訊號來說,當解析度高到某個程度時,人眼就無法分辨各別的 pixels(所以 dithering 的圖遠看楷x比較好看)。聲音的情形也類似,因為人耳無法聽到某個頻率以上的聲音。但是若取樣率不夠高的話,則 dithering 所造成的高頻量化誤差的增加,就不一定楷x有好 啟用這個弁遄A將楷x在播放波形時 Dithering。如果 dithering 沒有啟動,那麼foobar2000將楷x改用切平。這意指沒有用到的位元楷x被砍掉並丟棄。在釵h較安靜的音樂中有淡入或淡出的情況時,楷x造成「斷裂」的聽覺效果(也就是淡入/出的效果不平順)。 Dithering 只有在你將高位元(例如:32bit)的音訊以低位元(例如:16bit)來播放時才真正有用。 輸出位元深度設定(Output bit depth) 這裡有個下拉式選單,可以讓你選擇輸出的位元率。如果你有張 24bit 的音效卡,你當然楷x想讓那些沒有用到的位元使用 dither to 24bit 來輸出。即使是 16bit 的音效卡,在播放 32bit 的音訊時使用 dither to 16bit 也能增進音質。 foobar2000 處理音訊資料的管道如下 decoder(64 bit fp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsample to 16/24 bit with optional dithering 解碼器(64位元浮點數)→[replaygain]→[DSP]→降低取樣至 16/24/32位元並使用 Dithering 因此當你選擇 dither to 16/24/32bit 時,建議你啟動dithering。 2. 關於 Kernel Streaming Q: 何謂 Kernel Streaming ? A: Kernel Streaming 楷x繞過 Windows kernel mixer,直接輸出音訊資料給音效卡。這種方式有著較低的輸出延遲,也野i以被視為 ASIO output 之外的另一種選擇。 Q: 我應該用 Kernel Streaming 嗎? A: 如果你的音效卡及驅動程式能支援,且你使用 Kernel Streaming 沒有什麼問題的情況下,我楷x建議你使用 Kernel Streaming 。 Q: 為何使用 Kernel Streaming 來輸出,比使用 Directsound 輸出,感覺聲音變的更大聲或者明亮? A: 聲音並沒有變的明亮,只有變大聲。因為輸出資料給音效卡的方式不同,因為繞過了 Windows 的混音器,音量控制(wave)對於 Kernel Streaming 是無效的,而且都以最大音量來輸出。如果你將音量控制中的 wave 音量設為最大,並使用 Directsound 輸出,你楷x發現音質和 Kernel Streaming 輸出沒什麼不同。 Q: 哪些作業系統可以使用 Kernel Streaming ? A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上運作,有人說應該可以在Windows ME 上運作,但仍未被確定。 關於 ASIO Q: 何謂 ASIO ? A: ASIO 是 Audio Stream Input Output 的縮寫。由 Steinberg 發展出的一種多重聲道音訊傳輸協定。 Q: 為何在 WinXP 下,使用 ASIO 楷x比 Directsound 輸出來的好? A: ASIO 楷x跳過 Windows Kernel Mixer ,如同 Kernel Streaming ,但是在某些音效卡上使用 Kernel Streaming 楷x發生當機的情況,因此 ASIO 被視為另一種替代的選擇。 數位輸出 Q: 如果我要使用音效卡的數位輸出(SPDIF/光纖),那我要選用哪種 API 呢? A: 你必須使用 DirectSound 來輸出數位訊號,使用 waveout 或 KS 皆楷x輸出錯誤的數位訊號. 3.一打開 foobar2000, 你會發現它連 play, stop 這些基本的按鈕都沒有, 你可以到 Foobar2000>Preferences>Display 裡, 選 Show buttons, 接著到 DSP Manager, 把右邊的 Resampler 移到左邊, 然後在 DSP Manager 下的 Resampler 裡, 把 Target sample rate 設定成你 soundcard 本身的 sample rate 以下是一些建議數值 (參考自 DearHoney 的 RMAA 資料庫): 44100 - SB16, AWE32, AWE64 和其他類似的 ISA soundcard 48000 - SB PCI, SBLive, Audigy1, Extigy, Philips AE, Sonic Fury, Yamaha 7x4 和一般的 onboard soundcard 96000 - Audigy2 M-Audio, Audiotrak, Terratec 一系列的新款平民 soundcard 在 44.1khz 運作時可以不經 src 在使用 Resampler 之後, 再試試播放上面提及的兩個測試訊號, 聽聽是否只聽到很純很尖的超高頻聲音, 而且聽不出兩個檔案的分別。如果是的話, 高質素的 src 已經成奶F。否則請到 foobar2000>preferences>Output 裡, 試試選用不同的 Output, 如 Kernel Streaming (只限 WDM driver), 變更 DirectSound/WaveOut 裡的各種設定再試試看, 如果仍然失敗的話, 試試在 Windows 音量控制裡按選項>進階控制, 看看是否有高低音控制, 如果有的話, 把高低音都移到正中間再試試看 (如果本身已經在中間就不用移了), 如果還是不行的話, 我也無話可說。注意使用 Kernel Streaming 時 Windows 音量控制裡的 wave 輸出可能楷x無法控制, 那是正常的現象。 接著到 Playback 一欄, 會有一個 Output bit depth 的選項, 只有 soundcard 真正支援 24-bit 時才選擇 24-bit (Audigy1 是 16-bit, Audigy2 才是 24-bit), 因為在不支援 24-bit 的 soundcard 上選 24-bit 只會令音質比 16-bit 更差, 即使你可能聽不出。 希望對大家有幫助. 轉載自NET SCHOOL... r3ock 05-18-2004, 09:57 PM 楷x <~~ 這素..? 這是一篇不錯的文章 ^^ r3ock 05-18-2004, 10:22 PM http://foobar.nease.net/ http://www.sbtop.com/bbs/index.php?showforum=141 對岸的專門論壇 相信大家比較看得懂吧 另外軟體王有中文化版... 0.81 的...可以參考一下 :D garnett7284 05-18-2004, 10:28 PM 哇~~看到這麼詳細的介紹~~~ 真是太感謝大大了~~~ :SSS: 其實聲音是用來聽的~~ 不一定別人喜歡的自已就會喜歡~~ 所以可以自已試試哪種才是自已最喜歡的聲音喔~~~ :QQQ: finalkk 05-19-2004, 10:51 PM Originally posted by JCG@May 17 2004, 09:10 PM 工具列上的Order選單,可以選擇你要的播放方式。 重覆播放 -> repeat 單首重覆播放 -> repeat one 隨機播放 -> random 至於所謂的"兩個選一個" …… random就是在playlist裡面隨機選取一首播放,放完了再隨機選下一首,一直到使用者叫停為止。我不懂為何要和repeat合併使用? 哦哦~ 了解了解~小弟沒有注意到... ||| 謝謝大大啦~ 因為"亂數選首"不是在你清單中的歌都跳完,聽過之後就會停止了嗎? 所以我加入"重覆播放"讓它能一直播... JCG 05-20-2004, 04:55 PM 噢……我懂你的意思了 random會自動重覆啦,所以你的問題已經解決了~ phager 06-22-2004, 02:06 AM 隔了超過一個月. 日本那邊 又出了新的外掛: http://www3.cypress.ne.jp/otachan/ 0.8.2對應. 這好像是第三個版本了. phager 07-15-2004, 07:11 PM 沒人理偶..............偶還是繼續貼 :PPP: 跟小弟一樣 不更新會死的人.......可以再去上面的站看一看. 又出新版的囉. phager 07-25-2004, 11:44 PM 0.8.3 (2004/7/23) http://www.foobar2000.org/ popingkao 08-05-2004, 07:10 AM 我目前使用sb live 5.1se,請問foobar該怎麼調教呢。 我爬文以後發現都看不懂^^" andyaries 08-05-2004, 09:30 AM 呀 小弟已用它好久了 來推一下 讓大家知道它的好 我愛電腦 08-05-2004, 11:33 PM 沒用過的軟體.... :lkl: 感覺好像不錯~ 先謝謝大大提供~ :lol: 來去下載... :D: phager 08-05-2004, 11:38 PM Originally posted by popingkao@Aug 5 2004, 07:10 AM 我目前使用sb live 5.1se,請問foobar該怎麼調教呢。 我爬文以後發現都看不懂^^" 假設是聽 一般的MP3. 使用Resampler 至 48KHz. output 選KS. 精度選16bit. Dither 選取(打勾). bobbywu 08-06-2004, 02:00 AM 小弟是xfire1024...該如何調教他呢?(調教這兩字真敏感..害羞 :lkl: ) 支援rm嗎?謝謝.... YYY popingkao 08-06-2004, 09:51 AM Originally posted by phager@Aug 5 2004, 11:38 PM 假設是聽 一般的MP3. 使用Resampler 至 48KHz. output 選KS. 精度選16bit. Dither 選取(打勾). 我找不到您說的選項耶,對不起因為我是新手^^" 謝謝您的指導唷,煩請說明清楚一點 output 選KS←這個我有找到 phager 08-07-2004, 03:10 PM Originally posted by bobbywu@Aug 6 2004, 02:00 AM 小弟是xfire1024...該如何調教他呢?(調教這兩字真敏感..害羞 :lkl: ) 支援rm嗎?謝謝.... YYY "調校"........那就不敏感了. xfire1024本身的SRC十分優秀. 要不要用Resampler就看個人了. 一樣是用16bit 開Dither. 用KS沒發生問題的話. 就用KS. phager 08-07-2004, 03:16 PM Originally posted by popingkao@Aug 6 2004, 09:51 AM 我找不到您說的選項耶,對不起因為我是新手^^" 謝謝您的指導唷,煩請說明清楚一點 output 選KS←這個我有找到 在Playback 與 裡面的DSP選項裡面. popingkao 08-08-2004, 05:41 PM Originally posted by phager@Aug 7 2004, 03:16 PM 在Playback 與 裡面的DSP選項裡面. 謝謝您前輩,您建議調整的項目我全部都找到囉,謝謝您 phager 08-08-2004, 07:05 PM 小弟離"前輩"還遠著了. 這是真的.....強調一下. 免得一些 喝茶看報的前輩. 又跑來看笑話了. 順便提一下: 有人看的懂日文嗎? 那個日本外掛. 為什麼不出0.8.3對應了? :??: vons 08-08-2004, 10:13 PM 小弟請問一下phager大大,關於foobar2000的外掛,要怎麼用阿?? 以及用途又是如何呢?可以增進音質嗎?還是可以微調自己喜歡的調調?? 關於外掛小弟懵懵懂懂,還請大大賜教 :) gsnh 08-09-2004, 12:53 AM 恩 小弟也想知道他的對應外掛是不是跟 winmap的外掛一樣 小弟之前都適用winmap+DFX 再配上creative的EAX的新世代設定 不知道footbat2000不會不更好說 真期待 |